白猫TCG盛り上げ隊!

名古屋でひっそり活動してます。主に白猫TCGについて書いています。まだ始まったばかりのTCGです、みんなで盛り上げていきましょーい!

フレミレポ【49】

こんばんは、仮面です。

超久しぶりにフレミレポの更新です。

フレミはちょいちょい出てたのですが、中々書く気力がなくなってました…

さて、今日のフレミは

カードブランチ金山店様です。

使用 

参加 5人

2勝0敗 優勝

1戦目 黄単 後攻 勝ち

初手重すぎてハゲそうでした。

ルウシェ2枚にティナ2枚と覚醒ティナとかやばお。

ドローでレベル2引けたので、無理矢理始動。

お相手もあまり良い手札ではなかったらしく所々でもたついてまして、そこをドローとトリガーでカバーして少しづつこちらのペースへ。

自分の感覚なのですが、あまりトリガーに期待できる予感がしなかったのと中盤からダメージレース勝ってたので、コリンからルウシェ、ティナまでのセットを1つだけ手札に残して残りのルウシェやティナを雑投げや雑受けしてあまりダメージ受けないよう動いてました。実質手札3枚くらいで試合していたんじゃないかな…

お相手が息切れしたところでティナと覚醒ヨシナカ決めて勝ち。

こちらのルウシェを受けにきたヨシナカとルウシェにウッホとルウシェぶつけて一方取れてたのも大きいですね。

道中危なかったですが、粘り勝ちしました。

 

2戦目 ゼロクロニクル() 先攻 勝ち

1ターン目、2ターン目と連続宿屋で泣きそうだった…

お相手は青建設でヘレナからルルをサーチ

テンポ型の青かな?と思いつつルルにパンチもらうもウッホ2枚捲って返り討ち(いや、捲り過ぎだからね?)

3ターン目コリン立てたらまたルルが来たのでコリンで受け止めて、ルルで立てたタウンでヘレナからアヤメ出され内心焦りながらシエラ引く!って口に出したらシエラ引いた!(デッキが応えてくれた)4ターン目は青建設してここまで黄色1色と暗雲立ち込めるも解決するカード引いてるので、それで解決。

お相手4ターン目で紫建ててメリド→覚醒メリドでアイリスサーチ(メリド出てきて一瞬頭がハテナになってた)。インヘルミナサーチされたらやばいと思ったけどらアイリスだったので、ここで青紫アイリスかーと思いながらシエラでメリド受けて返しにエリオットからティナ投げ。

横にメリドと一緒に出てきたヒーローもいたけど、まとめて撤退させティナパンチでバフォメット2枚とどぐうとチェス引いた…

ティナが一身に14点貰ったんですが…

しかもターン渡したらハルカから闇の王子サーチされ、ここでちょっとやばいことになりかけてることを理解(遅すぎでは?)。

手札が弱かったので虹コリン素出しとキャトラ出し、日直でバフォメット仕込んでとりあえずアイリスを受けれるようにしてターン渡しました。

ハルカにアイリス乗ってお化けのモッチーで闇の王子をルーンにした贅沢アイリス爆誕!

キャトラも虹コリンもオフにされたのでお祈りしたら仕込んだバフォメットがウッホも連れてきて7点叩き出してアイリス撤退。

そのまま半壊した場に虹コリン叩きつけながら覚醒ヨシナカ出して、次に引いたビーチタートル叩きつけて勝ち。

ゼロクロニクルされる前に序盤の場づくりを止めれた事、アイリスを1発で止めれた事が勝因ですね。タウン建設と途中の引きは弱かったけど、要所要所はデッキが応えてくれた試合でした。

 

今回の反省

1戦目に相手の茶熊ルウシェを撤退させる為に3点受けてるルウシェにティナ乗せて雑投げした事ですかね。

覚醒ティナまで持ってたので走るべきだったかな?ティナまだ持ってたし、負傷してるルウシェで殴っても通されてトリガーで落ちて結局茶熊ルウシェ残る予感がしてたので雑投げして結果的には勝てたのですが、それが正解だったかというとちょっと違和感もある選択したと思います。

 

今回の最強カード

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黄色の代表格、ルウシェ!

今回は4点トリガーは踏まないし、ドローは必要なのしか引かないし、きっちりウッホやトリガーと合わせて相手キャラ落とすしで大宇宙してました!

昔何度か抜こうとしたけどやっぱ抜けないわ。

 

またフレミレポもちょいちょい更新していくなでよろしくです!

 

 

 

鷲田家道場お疲れ様でした!

おはようございます。仮面です。

前の日曜日にネコカの非公認イベント「鷲田家道場」に参加してきました!

大盛り上がりでとても楽しかったです。

皆さん、それぞれこだわりのデッキを持ち込まれていて同じ色と当たっても中身や戦術が全く違ったり、全ての色が会場に集まっていたりと面白かったです!

私は見れなかったのですが、決勝戦はハロウィンのエーベルハルトが決め手になったそうですね。

改めて、企画・運営して下さった鷲田家様と参加者の皆様ありがとうございました!そしてお疲れ様でした!

次こそは優勝出来るよう頑張ります!

 

以下は私の試合レポです。

ちなみに、結果は3勝2敗とあまり良い成績は残せませんでした…

 

参加12人

使用

3勝2敗

1戦目 青単後攻 負け

ヘレナから覚醒エリオット、ドローでティナセットまで揃う神札でした(これでも負けるんだぜ…?)

宿屋事故もなくエリオットも2枚目引けたのでヘレナから即座にエリオットでパンチ→チェスナイト×2捲る。

まぁ、まだリカバリー効くしエリオットでダメージトリガー2枚も落とせたならむしろ得!と思い3t目ドローでエリオット引いたので、2枚目のエリオットで覚醒して覚醒エリオットサーチから覚醒エリオットパンチ→バフォメットとチェスナイト捲る。

ま、まぁ、まだリカバリー効くし後に厄介になるチェスナイト3枚とバフォメット落とせたならこの後の攻撃は通ると思いエリオット→覚醒エリオットでパンチ→バフォメット捲る!(あのあの!鉄壁すぎでは…)

ちなみに、ダメージトリガー4枚捲ってオールダメージかとも思いましたが回収トリガーも捲ったのでオールダメージトリガーの線は消え、ならばまだ見えてないキャトラや茶トラ、青ならヒーローもあり得るので引っ張り出そうと覚醒エリオット突っ込みました。裏目だったけどね!

その後は正月コリンしか引かず、ディートリヒにルウシェが全部落とされ、ヨシナカも落とされでボロボロに。宿屋も建設出来ずどうにか引いたシエラからマリガン前から持ってたティナ出して連撃!

お相手の残りが12枚くらいだったのですがキャトラが1枚も見えてない、でもやるしかないと拳術2枚使って7点連撃決めたら8枚がキャトラで負け。

ちなみにキャトラ2枚連続でいた(硬すぎかよぉー!!)

後で聞いたらダメージトリガーは5枚、キャトラは2枚だったそうで、全部仕事されたのね…

 

2戦目 青単 後攻 勝ち

わーい!連続青だー!(ガクブル)

さて、青と連戦です。

お相手ヘレナからスタート。2t目で宿屋事故してくれたのですが普通にキャロ→覚醒キャロまで繋がりました!(お上手!)

覚醒キャロサーチでちびノアの構え。とりあえず覚醒キャロを3点トリガー2枚で落とし、こちらもヘレナ→エリオットでトリガー捲りながらエリオット手裏剣連打。

ティナセットも途中で引いてましたが、すぐに使うのは我慢してエリオットでダメージトリガー捲りにいき程よく撤退。

2枚目のキャロから覚醒→ちびノアと連パンされるも3点トリガーとシエラで対処。

ディートリヒは3点トリガーと虹コリンで対処。1つずつ対処していき頃合い見計らってティナ決めて勝ち。

虹コリン大活躍してのと、お相手のトリガーを理想的な形で削っていけたのが大きかったです。

 

3戦目 黄単 後攻 勝ち

お相手は手札重かったらしく2ターンドローゴー。その間にエリオットでまず挨拶代わりに1発!

3ターン目に入り重いといっても流石は黄色、茶熊マールから入られ、3ターン目でルウシェ着地させるつもりだったけどストップ。とりあえずエリオットで殴るもマールが受けるわけもなくデッキ受けでダメージトリガー2枚捲り良い仕事!2枚目のエリオット出してターン返したら覚醒エリオット出され徐々に動き始めました。こちらも場を整えながら、マールと覚醒エリオットは3点トリガーで処理。

ルウシェで盤面抑えつつティナも投げれたけど、クイーンホーネットがまだ見えなかったので我慢。ルウシェをシエラやチャッピーやと全力で撤退させられましたが、既に次のルウシェを引いていたので問題なし。

5ターン目くらいでお相手も横並びしたところで覚醒ティナ投げで、なんと10点フルヒットしてかつモンスター捲らずで覚醒ティナ無傷。

さらにビチタで覚醒ティナ走らせ、3点トリガー1枚。受けで出てきたコリンに突っ込み相打ちして、宿屋で拾い直してそのまま走りきって勝ち。

覚醒ティナ3回も走ったら勝ちですね。

 

ここで予選は終わりましたが、勝率の関係で本戦トーナメントには上がれずスイスドロー続行になりました。

 

4戦目 青単 後攻 負け

また青やんけー!!

今度はエクセリア等を使い、後半に高スペックを叩きつけてくる青でした!(色々な型があって面白いね!)

序盤は優位にたったのですが、ルウシェがバフォメット踏み抜いて、その後の覚醒エリオットもチェスナイト踏み抜いてとボロボロ。

ティナが引けず、虹コリンで牽制するも絶妙なタイミングで宿屋を2回建てられお相手のリソースが削れず…(必死に処理しても次には戻ってくるのやばい)

6ターン目くらいからエクセリア出され、そのまま覚醒して回復したタウンで光の王アイリスまで出てきて処理追い付かず(まさかの宿屋3枚目で後ろにクライヴまで控えてる状況でした)、そのまま高スペに潰され負け。

宿屋3枚は読めませんでしたね…2枚で決めつけてしまい、半端なダメージ与えてました。

 

5戦目 赤 後攻 勝ち

終戦です。結局、先攻は1回も取れませんでした。

お相手が3ターン程赤しか建設できずで止まっているところにエリオットを覚醒させてエリオット手裏剣!

覚醒エリオットでかなりダメージ稼ぎ、適度にダメージトリガー捲って撤退。

ルウシェに切り替え、ウッホ等と合わせて処理していき、ある程度固まったところでティナ!

そのまま走りきって勝ち!

 

想像以上に4点トリガーがキツかったです。

1枚でルウシェやティナが持っていかれるのが怖く、かといって攻めないわけにもいかないのでお祈りしながらやってましたが…まぁ踏み抜くよね。3、4ターン目でルウシェが4点踏み抜くと一気に場が崩壊しテンポ取られ持っていかれますね。

特に青はディートリヒやノアといったやべーやつとチェスナイトやバフォメットといったやべーやつが入ってるので、早めに処理できないとそのまま終わりです(負け試合はそんな感じでした)。

4点トリガーを意識したプレイングや構築にしていかないとですね…

結果は残せませんでしたが、勉強になりました。

 

 

 

 

 

始まりました!カラーマイスター!

おはようございます、仮面です。

いよいよ今日からカラーマイスターが始まりますね!

カラーマイスターとは?

白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | COLOR MEISTER

指定された色のみで試合をする大会となってます。

詳細はリンクから!

 

最初の色はなんと!!

場所は大阪で行われます。

いきなりトリッキーな色からスタートですね!

コントロールも攻めることも出来る色なのでどんなデッキが優勝するか楽しみです。

ちなみに、虹のルーンは場にいる時、キャラのルーンとして下に付いてる時は全ての色として扱えますがそれ以外では「虹」という色として扱うので注意ですよ。

はルーンの後付けを得意とする色ですが紫のルーンを指定しているのがほとんどなので闇の王子を使う人は気をつけましょう。

 

それでは参加される皆様、頑張って下さい!

 

名古屋で君を待ってるぞ!

おはようございます!仮面です!

7月8日(日)に「鷲田家道場」が開かれます!

今回で第4回目の開催になるそうです!

 

鷲田家道場とは?

名古屋圏のカードチーム鷲田家の皆さんが運営している非公認大会です。

腕試しに良し、ネコカフレンズで交流を深めるも良し、普段大会とかでないけどこれを機にというのも良し、なんならこれを機にネコカ始めるもよし!!

上級者の方も初心者の方も、なんなら初めてネコカ知ったという方も楽しめる

そんな感じのイベントです!(語彙力なさ過ぎてやばいけど伝われー!)

 

今回の鷲田家道場は?

今回はスイスドローに加えて決勝トーナメントを行うそうです(ということは仮に負けてもまだまだ逆転のチャンスはあるわけですな)。

更にそのままスイスドローも継続してくれるそうで、前回と比べ今回は試合できる回数が増えてるみたいですね。

注意事項として、会場が前回と異なり193太閤店様で行うみたいですね(今回は名古屋駅の方だぞ)!大須では無いので間違えないようご注意を。

 

まだまだ参加受付中ですぞ!

【その他】【第4回】白猫TCG 鷲田家道場 in 名古屋 交流会概要 - 2018/07/08(日)/個人戦/定員:32人|イザジン

当日参加もできますが、事前予約しておくと確実です。

リンクを貼っておくので、詳細等も確認してみてください(そしてそのまま予約もしてしまおう)。

腕試しがしたくてウズウズしてるそこのあなた!

お気に入りのキャラが収録されてテンション上がってるそこのあなた!

茶熊if枠を本家にも逆輸入してくれないかと密かに期待してるそこのあなた!

なんならネコカ始めてみようかと思ったそこの君い!!!

鷲田家道場へ参戦だー!!!

 

デッキは準備した?神様にお祈りは?

お気に入りのデッキでお相手をガタガタ震えさせる心の準備はOK?

よろしい、ならばミッションスタートだ!

 

 

新環境突入!ゼロクロニクルの2人がやばい!?

こんにちは、仮面です。

新弾発売しましたねー!皆さん買いましたか?

私はまだ買ってないです(というか今回はシングル買いで集めるかもです)。

Twitter見てると箱買いやカートン買いを楽しんでるツイートが流れてきてうずうずしてます。

 

さて、フレンドミーティングで早速闇の王子にぼっこぼこにされ(無慈悲な暴力だった…)。

別のフレンドミーティングでは光の王アイリスにやられそうになりました(こちらはお相手のテンポロスとビチタ、チェス握れてたので運が良かった)。

ちょっとこれはいかん、アイリスと王子がどういうカードなのか理解と対策が必要だと感じブログ書いてます(本当はリスト見た段階である程度理解してないといけないのだろうけど許して!)。

 

どんなカード?

本家のゼロクロニクルというイベントで登場したアイリスと王子ですが、どのようなカードなのか理解するところから始めましょう。

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共通点

登場に必要な色は無色で自身のルーンは虹、コスト7(4)で3色の色を満たすと7/7のステータスになります。

3色のルーンを要求してきます(自身が虹なので2色ですがいけますが、同色+3色をするので虹を絡めた3枚ルーンつけて運用する事が多いかなと思います)。

ルーンを満たした数だけ強化されていきます。

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コスト7のカードなのでハルカからサーチ可能です。(ハルカは覚醒メリドからもアクセス可能です。)

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また、同パックに収録されているシーマやテオにも対応しています。

ここから個別で見ていきましょう。

※基本的に3色のステータス強化と同色×3のルーンをつけて運用がメインになると思うので、ステータス強化されている前提で書いていきます

−その想いはただ1人の為に−

闇の王子

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素の状態で7/5というステータスを誇ります。

職業はバーサーカーです。

要求してくる色はの3色で

3つ満たすと7/7突破になります。

更に

×3でお相手の場を1ヶ所使用不能

×3で受けるダメージを1軽減

×3で攻撃する度にデッキからカードを1枚引けます。

えっ、使用不可!?

×3を満たした時、なんとキャラエリアを1つ潰します。よく茶熊キャトラやヒーローでも受けれるよう場を1つ空けておく構えがあります。そこに合わせて登場させられると計算を大きく狂わせることができます。

※闇の王子の攻撃中、茶熊キャトラやヒーローとダメージトリガーを捲りダメージトリガーで闇の王子が撤退した場合はロックが解除される為、茶熊キャトラやヒーローを登場させる事ができます。順番には気をつけましょう。

驚異のダメージ軽減!

×3を満たすと王子は受けるダメージを−1します。

前からダメージ軽減を待つキャラはいるのですが、3点トリガーで撤退する事が多いです。闇の王子はヘルス7になる為とにかくタフです。

体力7になっていると、3点トリガーは3枚耐えます(この時点で何かおかしい)。

8枚しかないモンスターを3枚も使うのは割に合わないですが、じゃあ放置かというとそれもダメです。

更に1ダメージ軽減ということは黄色からするとダメージが入らないのでティナが通せません(覚醒ティナ受けて、ウッホ受けてもまだ立ってるよ)。

キャラやモンスターを複数使わないと除去が出来ず、突破まで持っているので確実にに負担をかけていけます。

手札も補充!

×3を満たすと攻撃時にデッキから1枚ガードを引けます。

覚醒ルウシェと同じスキルですね。

手札消費が激しいで使えると美味しいかもです。

ただ、盤面に影響する効果でもキャラに影響する効果でもないので付いたらラッキー程度で狙って付けにいく程の効果ではないかなと思ってます。

−ルーンを統べる白の王−

光の王アイリス

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素のステータスが5/7とこちらはヘルスが高いですね。

要求してくる色はの3色です。

3色揃うと7/7ガード持ちになり

×3で攻撃時にお相手キャラ1体オフ

×3でお相手の山札にダメージを与える度にお相手キャラに2点ダメージ

×3で無色×1コスト支払うことで味方キャラのヘルスを2回復します。

えっ、強いことしか書いてないんですけど…

魔導士なので、覚醒メリドでもサーチ可能です(色は噛み合いませんが)。

色的にはハルカの方が相性良いですね。

対面拒否!?

×3を満たした時、攻撃時にお相手キャラを1体オフにするトンデモスキルを得ます。

ヘレナ等の受け止めるために出てきたキャラや、ヴィルフリートや覚醒クライヴといった相討ちを狙えるキャラとの戦闘を一方的に拒否できます。また、単純に防御キャラが減るので詰めていく時にも強力な押し付けとなるでしょう。

追い討ちをかける

×3を満たすと山札にダメージを与える度にお相手のキャラに2点のダメージを与えます。

同パックに収録されている虹コリンと同じスキルですね。

エリオットやヨシュアといった厄介なレベル2、ダメージトリガーで出てきた茶熊キャトラやヒーロー、ダメージトリガーで負傷させているキャラを撤退させる事ができますね(覚醒捲ったら覚醒されますけどね)。

傷ついても安心

×3を満たすと発動するスキルで無色×1支払うことで味方キャラ1体のヘルスを2回復します。
この能力が付くと王子同様、少しくらい傷ついたところですぐに回復できるのでとんでもなくタフなキャラになります。
しかもアイリスはガードを持つ為、7/7のハイパワーに物を言わせゴリ押しダメージ受けたら回復とかなりの場持ちです。

どう対処する?

共通の対処

まず、お相手のターンでどうにかできるキャラではないです(アイリスは4点と3点捲れば落とせるけど)。

なので基本的には自分のターンで対処していくことになります。

レベル3か虹を狙う

王子もアイリスもレベル4のでその特性上、ルーンを踏んでいるレベル3にキャラチェンジしてきます。

ヒーロー等の虹が無ければ3色を満たすことも難しいので、ダメージトリガーや狙い撃ちはなるべく虹を持っているキャラかレベル3、ヒーローやキャトラを狙いましょう。

茶熊キャトラで止めるのも同じです。

必要ソウルは4(キャラチェンジの時)

最速で出てきても4ターン目です(アヤメやルーン加速とかしない場合)。

その間に速攻を仕掛けるのも手です。

は最速で動かなければいけませんが3t目にルウシェやツキミ、4t目にゴールデンウッホが間に合います。

チェスナイト

第1弾から登場しているモンスターで、キャラ1体を強制的にオフにし次のターンもオフのままにさせます(個人的に最強のモンスターだと思っています)。

王子もアイリスもモンスターや状態異常の耐性はない為、一番簡単に止める事ができます。

ルーン外し

ルーンさえ無ければ厄介なスキルは発動しません。特に多色を満たす場合ほとんどはヒーローやキャトラといった虹ルーンで賄う事が多いのでそこを狙えれば厄介なスキルは外せます(ただ、素のステータスも充分にある為油断はできません)。

闇の王子の対処

感電

王子はガードを持っていないので、攻撃時は必ずオフになります。

そこを狙って感電させられれば機能停止にできます。

ディオニス

ならオフになっている時にディニオスで撤退させるのも手ですね。

同色内でサーチできないのと、ルーンを用意しないといけないことがネックになりますが…

ヴィルフリート

はヴィルフリートを8/5にして受け止めるか、覚醒して撤退させることも出来ます。

1枚で相討ちに持っていけるのはこのキャラくらいではないでしょうか。

ただ、8/5にする為にはルーンを4枚踏んでいる必要がありそこまで育てたヴィルフリートを相討ちに使うのはもったいない気もします。覚醒して撤退させる方が得ですね(茶熊キャトラを踏み抜くと撤退させられなくなる為そこは読みと感ですね)。

光の王アイリスの対処

とにかくオフにすること

ビーチタートルやノア、ドレスアップネモでガードを崩しましょう。

またお相手が主体の場合、ガレアにもオフは刺さります。

オフにさえできれば王子と同に感電も刺さります。

職業撤退

モンスターの中に職業のメタとして指定された職業を撤退させられるモンスターがいます。

幸い魔導士なのでそれが使えます。

ただし、トリガーがそこまで強くないのでアイリスの為だけに入れるかとなると微妙かもしれません(王子になる前の紫なら魔導士多いので刺さるかもですが)。

4点+3点トリガー

運も絡みますが、4点トリガーと3点トリガーをアイリスの攻撃で捲ることが出来れば2枚のモンスターで落とせます。

4点トリガーは他にも刺さるキャラが多いので

幅広く受けれます。

ただ、攻撃中のキャラにしか当たらないのでアイリスの攻撃以外で捲るとアイリスに4点を当てれないです。

加えて、ダメージ軽減する闇の王子や攻撃を介さずデッキを削れる赤には通りが悪いです。

まとめ

どちらもしっかりルーンを踏んで出てくるとかなり厄介なカードですね。

ちなみに、どちらが強いか?という事なら個人的にはアイリスの方が強いと思っています。

ただ、お互いが対面したなら軽減で生き残れる王子でしょうし(そもそもアイリスはオフあるからお互いがぶつかり合う事あまりないと思う)出されたらどっちが辛い?ってなるとどっち出されても辛いです!

どの色でも使えるので、専用デッキを組んでも良いですし既存のデッキに採用するだけでも切り札になってくれる頼もしいカードでしょう。

今回の弾で色自体の戦術もかなり増えたので、楽しい環境になってきたのではないでしょうか(名古屋、アイリスも王子も不足してるので初動出遅れた自分めっちゃきついです)。

書きたい事を書けてるか不安ですがこの辺で!

※質問とかありましたら、コメントやツイッターで気軽にください!

 

 

フレミレポ【48】

こんばんは、仮面です。

久しぶりのフレミレポです。

ホビーステーションささしま店様のフレンドミーティングに参加して来ました!

新環境突入です!!

 

参加7人

使用ハロオス軸

2勝1敗 準優勝

1戦目 赤単 先攻 勝ち

早いうちにハロオス握れましたが、お相手の展開が早くトリガーで処理。

中盤からハロオス立てるも、覚醒ルカを出されて思うように撤退させれなくなりお互い防戦へ。

覚醒オウガまで出されましたが盤面的にはこちらが有利だったので、覚醒ミゼリコルデやフォレストクイーンで圧力かけ最後はスモーク絡めた全オフで勝ち。

 

2戦目 赤単 後攻 勝ち

ルカ軸を抜けた先は茶熊シャルが待ち構えてました。

お相手1、3、4ターン目で宿屋をめくったのでテンポロスしてる間に覚醒メリドでダメージ稼ぎ。

4ターン目にはハロオス+どぐう、5ターン目には覚醒ハロポンが出せたのでお相手のレベル2を処理しながらコントロール

トリガーと合わせて理想的なコントロールができ、最後はスモーク絡めて勝ち。

 

3戦目 青 後攻 負け

お相手が初手宿屋を決めてくれたので、ヘレナから先に場を取るつもりがこちらも宿屋!

お相手に覚醒メリド走られ、次ターンにルーシーで3点トリガー2枚、更にその後に新カードのハルト&ガーファスに3点トリガー3枚持っていかれ防御が手薄に。

ダメージレースも負けていたのでハロオス回収してどぐうとやっている暇なく目の前の対処に追われているところにまたまた新カード闇の王子を出され大暴れされて負け。

7/7突破と被ダメージ-1つけられると手がつけられないですね…

 

今回の反省

王子出された後、一度だけ詰めに行くタイミングがありそこで全部突撃していればダメージ足りてました(結果論ですが、場にいる覚醒メリドから走ればキャトラ込みで足りてた)。

どぐう使ってターン渡しましたが、もう防げないのでトリガー恐れず詰めるべきでしたね。

最後まで緑タウンが捲れなかったのもキツかったです。

 

新カードの感想

まだ紫や赤としか当たってないですが対面して感じたことは高スタッツか拘束、確定除去が要求されるようになったと思いました。

光の王女アイリス、闇の王子がとにかくタフでアイリスは回復、王子は被ダメージ軽減を持っている為そう簡単に落とせません。

王子の他にも被ダメージを軽減するキャラカードがいくつか今回の弾に収録されています。

軽減キャラは前からいるのですが、今回の軽減キャラはスタッツが高いため一方が取りやすい形になっているのですよね。

なので、単純に1:1交換がし辛くスタッツそのものも高いためトリガーでも1枚では倒せない等とハロオスにはかなりの逆風ですね。

また、ラノベから参戦してきた新カード達も強力でした。

片方が相方をサーチ&強化し、もう片方は相方がいれば何かしらしてくるデザインになってましたが両方ともどぐうに対応していてサーチカードとサーチ先両方戻せるのはやばいと感じました。(まだ紫しか使われてないですが、たぶん赤も青も強いと思います。)

対策必須かと思いますが、回答がない訳ではないのでどうにか形にしようと思います。

 

 

めちゃくちゃ楽しい予感がする

おはようございます、仮面です。

最近ネコカできてなくて、最早初心者と言っても過言ではないと自負しております。

先日、フレミ参加してた方にカラーマイスター用の紫を借りて同じくフレミ参加してた方の紫と対戦させて頂きました。カラーマイスターの模擬戦みたいな事をしたわけですが(お相手は普段用の紫なので無色入ってますけどね)、めちゃくちゃ楽しかったです。

茶トラや宿屋が無い為、基本的にテンポロスや覚醒を止められて…なんて事がなくやりたい事をやりたいターンでやれます。

ただ、テンポロスが無いということはお相手にも警戒されやすいので深い読み合いが楽しめると思います!

ヘレナも無い為サーチすら安定しない訳ですが、ヘレナや茶トラを入れていた枠が丸々空く為同じ色でも様々な個性が出ると思いますよ。

各色の個性もおもいっきり出る為、普段触らない色を楽しむ良い機会かと!

お相手の個性を楽しみながら自分の個性をぶつけましょう!!

 

書き殴ったけど、結局何が書きたいかっていうと紫出たかった!!!(個性、個性って書くとヒーローが駆けつけてくれそうですね)