白猫TCG盛り上げ隊!

名古屋でひっそり活動してます。主に白猫TCGについて書いています。まだ始まったばかりのTCGです、みんなで盛り上げていきましょーい!

フレミレポ【54】

こんにちは、仮面です。

久しぶりにフレンドミーティングのレポです。

昨日、金山のフレンドミーティングに参加してきました。

 

カードブランチ金山店様

参加6人

使用パーフェクトヒューマン(

1勝1敗 2位

1戦目 紫単 先攻 ○

初手から手札良かったです。

2ターン目からとりあえずベルメル。

3ターン目から覚醒して、ディランになってとガツガツ削っていきました。

お相手も手札は良かったそうですが、宿屋でテンポロスしたのとダメージ差で自分の展開よりもこちらの場に対処しないといけない状態に。

こちらは対処される前に通せる攻撃はとにかく通しリソース削っていきました。

終盤にマヤ、自ターンでヴィシャス→覚醒と耐えるカードはしっかり持たれていたので2ターンほどもたつき

こちらも隙を許すと一気に持っていかれる枚数だったので、どうにかお相手を抑制しながら場を固めて詰めは場とゴロレオンで連パン通して勝ち。

2戦目 赤単 先攻 負け

初手は良かったので、マリガンしないでスタート。

1ターン目ヘレナから、2ターン目にはベルメル→覚醒。ディランを集めて3ターン目からディランしかけるも茶トラ捲ったので、ジャガーが怖くてミンミンからディランにルーンパワー付与。直後にベルメルが捲ったジャガーを怪談パーティで回収されて危なかった。

4ターン目からディランにはなるもののキャトラや茶トラで思うように攻撃が通らず、シャルロットにわんぱく小鬼を捲られる始末。

どうにかシャルロットを抑制するもHRカスミになられてまたシャルロット出されてと外から削られて徐々に不利に。

終盤、覚醒ディランはルーンパワーでムキムキになっていたのでディランでダメージ与えていましたがやっぱりキャトラが仕事する…

詰めで何を思ったのか、たぬきで+2されたシャルロットをデッキで受け直撃し、さらに捲ったトリガーでシャルロットを撤退させてしまい、追加のシャルロット来て負け。

キャトラ×2と茶トラがまだデッキにいたから委ねましたけど、今思えば血迷ってますね。

盤面受けれるキャラ居たのに…。

 

反省

詰めのプレミがいけません。

しっかり受けていれば、返しで勝てたかもですが何故か焦ってましたね。覚醒ベルメルで受けて、キャトラも捲れるのを嫌がったのかもですがそれでも7点デッキ受けはやばいです。

 

今回の最強カード

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ルーンパワーを付与することで、いろんなバフがかかる頼れる兄貴ですね。

今回はこのカードを軸にしたデッキを使いました。

完成した時のパワーといったら凄まじいですね。全オフに弱いのがたまに傷ですが、効果ダメージも受けませんしサーチが効くので思ってた以上に使いやすいカードでした。

何これ?可愛すぎかよぉ!

こんばんは仮面です。

早くも10月になりましたね。気温もだいぶ下がってきましたが皆さん大丈夫ですか?

体調管理には気をつけましょう。

 

さて、本題。

今月からフレンドミーティングのPRカードが変わっています。

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どれも素敵なのですが、個人的にはリリーとノアが欲しいですね。

 

と思っていたら

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やったぜ!!!

欲しかった2枚を昨日のフレミ(今月、初フレミ)で引き当てました!

可愛い!

今月もフレミらしいPRですね。

ワンチャンどうにか使えるかも!

最近始めた方も、今から始める方も、是非フレミへ!

 

 

キャトラと茶熊キャトラの役割

こんばんは、仮面です。

皆さんネコカライフ楽しんでますか?

最近各地でまた人口増えてるらしく嬉しい限りです。盛り上がってこー!

今回は初心者さん向けの記事となります。

分かってるよー!って人はおさらいも兼ねて是非!(おさらいを兼ねて…便利な言葉ですね!)

※サンプル画像は公式より引用

ネコカの防御札について

まずネコカにはトリガーというシステムが、あります。

お相手のターン中にデッキダメージでカードを捲った時に発動できる(発動する)

といった逆転要素です。

お相手のキャラにダメージを与えたり、捨て場のキャラを回収したり、覚醒したり色々あります。

唯一無二のカード

現状、トリガー能力は各色にいくつか同じようなカードが配られてますがキャトラキャトラ 茶熊Verだけは他に代用となるカードがありません。(茶熊キャトラはヒーローで代用できなくはないけど用途が違うので!あと嘘キャトラも!)

それぞれどのようなカードなのか掘り下げていきましょう。

「今」を止めるスーパーキャット

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たとえ即死級のダメージをデッキに受けようとトリガーとして捲ればその場でダメージをストップしてくれます。

なので、1回の攻撃を止めるのは得意です(何点で止めてくれるかは運ですけど)

突破や重い攻撃に対して強く、デッキ内で機能するので全オフなどにも強いです。

また、貴重な虹ルーンを持っており登場時にカードを1枚引くことも出来るので無駄になりにくいカードです。

弱点は細かく刻んでくる攻撃、俗に言う連パンや連撃に弱いです。またデッキに対してダメージを与える事で発動する能力にも弱いですね。

3点や4点トリガーを捲っても1枚では倒せないキャラや下から攻撃してきたキャラを生かしてしまう事があります。

「未来」を止めるスーパーキャット

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瞬間のダメージを抑えるキャトラに対して茶熊キャトラは先の展開を抑えます。

受けたダメージそのものは止められませんが、場に登場することで防御に参加でき、お相手のキャラチェンジをそのターン中封じます。

例えば、ヨシュアを指定すると覚醒もキャラチェンジも出来なくなるので覚醒してサーチすることも出来ず、別キャラにチェンジしてヨシュアを出し直すことも出来なくなるのです。

また茶熊キャトラに指定されたキャラはそのターン中、攻撃や効果によるデッキダメージを与えられません(攻撃や防御はできます)。

連撃の1発目で指定すれば2発目を無力化できますし、茶熊シャルロットなどの効果ダメージを止められます。

攻める時に場に出すことで、お相手の覚醒を邪魔することもできます。

場に出るということは1ソウル得をしたとも考えられます。キャラチェンジは素で場に出すよりもコストを安く抑えることができるのでレベル2や3へ繋げやすくなりますね。

黄色なんかだと3点トリガー2枚使わなくても、3点トリガーと茶熊キャトラで蓋をして返しに撤退させたりもできます。

弱点は突破やオフにされる事です。場にいると同名キャラが出せないため、茶熊キャトラを突破で貫通されたりオフにされてデッキで捲れると無駄になってしまうのですね。

トリガーで捲れる時のダメージを止めるわけでもないので一撃が重い攻撃は不利です。

あと茶熊キャトラは無色のルーンなので、色のルーンを多めに要求されるキャラに使うには向いてないです。

どっちが優れてるの?

どちらも役割が違うので、どちらの方が強い、優れているというのはないです。

それこそ構築や戦術で変わります。

ただ、そこでバッサリ終わらせるのも味気ないので個人的な感想を書いておきます。

個人的に積むバランスだと思っていてとりあえず両方3枚入れちゃって良いと思います。

その上で調整していくのがベストかなと。

ちなみに私はキャトラ3、茶熊キャトラ2が使いやすいです。優先度はキャトラ優先かなと思っています。

 

 

 

 

 

 

非公認レポ〜第5回鷲田家道場〜

こんにちは、仮面です。

日曜日に、お馴染みの非公認イベント鷲田家道場に参加してきました!

なんやかんやでもう5回目なんですねー。

続けられるって凄いですね!

さて、対戦レポです。

使用 SDS(スーパー・ドロー・ソアラ)

戦績 予選 4勝1敗 2位通過

        本戦 1勝1敗 準優勝

〜予選(スイスドロー)〜

1戦目 SDS 後攻 勝ち

直前までソアラについて語り合ってた方と初戦でまさかのミラー戦。

序盤の処理や展開は有利に進めれたのですが、中盤どうしても動けず、ドローゴーでターンを渡す時がありそこで一気にデッキ差を抜かれました。

終盤、お相手がソアラ出してきてトドメの準備に入ったところをジャガーで撃ち抜きテンポ崩してソアラは決めれるけどゲームは決まらないという状況に。

ソアラ覚醒されて場は綺麗にされたけど生き残ったので返しで手札から連パンして勝ち。

ドローゴーした時はもう負けたと思いました。

2戦目 橙単 後攻 勝ち

今度は苦手なファルファラを有する橙と対戦。

スタートはお互いヘレナで駆け出す為の札を探しに。2ターン目からサーチしてきたルビィ→覚醒ルビィで速攻ファルファラ探しにいったのでこちらはサーチしたバレンタインルカを温存。ヨシュアだしてファルファラを誘い、乗ってきたところをマリガンで確保しておいたジャガーで撃ち抜き。そこからバレンタインルカを並べて場を作り加速開始。

お相手も負けずとセツナ→覚醒セツナでファルファラをリニアメイトするもこちらも怪談パーティでジャガーをサルベージして再び撃ち抜き。その後の加速は邪魔されず、お相手が整い切る前に枚数調整してソアラ決めて勝ち。

ファルファラ処理できたのが大きかったです。

3戦目 青単 先攻 勝ち

さぁ、こちらも苦手な色です。

序盤の走り出しは好調。ヘレナからバレンタインルカサーチして、横に赤キャラ並べて早々にドロー開始。お相手はシエロをサーチしてチラ見せしてきたので縦には乗せず、横展開でカバー。中盤ちょいちょいアタックされましたが、許容範囲なので全部受け。手札はもう揃えてあったので枚数調整だけ意識してましたが、お相手も気づいたようで終盤は睨み合いに。ノエル待ってたみたいですが動かれる前にソアラ算開始。ちゃんとデッキ1枚にできたので剣道武者付けて勝ち。

4戦目 青単 後攻 勝ち

またしても青!マリガンでとりあえずジャガーキープしてヘレナやヨシュア引けたのでまずまず。お相手はキャラを覚醒させデッキまわしてきますがこちらは攻めないので自引きしてもらうことに。こちらもルーンがいらないバレンタインルカを中心にひたすらドロー。

ヨシュアはシエロのルーン外しを警戒して覚醒はさせませんでした。

終盤、枚数を調整しお相手もそのターンでは詰めれないと踏んだのかちょい山削ってきてノエル置かれて終わり(やはり持ってましたか)。

温存しておいたジャガーでノエル撤退させるも調整ミスってる事に気付き運ゲーに持ち込むしかないとヨシュアを覚醒。ここでまだ山に剣士がいたことに気づき、山をラス1に減らされたので剣道ソアラ決めて勝ち。

覚醒ヨシュアの前にイサミ出したら調整できなくなるところだったので危なかった。

5戦目 赤単(英雄シャル軸) 先攻 負け

予選最後の試合は英雄シャルからのシャル手裏剣を搭載した赤単。これも苦手な型ですね。

ソアラ苦手な相手多すぎでは?

先取れましたが、ルカもヘレナも引けてないのでヨシュアから展開。

グリコシャル出されてお互いトップ確認で剣道武者ゲットして喜んでいたら早速きました最速シャルロット!まぁ、これは仕方ないので通して下ソアラ1枚まず落ちてまだ大丈夫だと思っていたら速攻で覚醒…受け止められないのでデッキで受けるしかなくここでバレンタインルカが落ちていく。シャル無傷のまま暴れられ下ソアラもバレンタインルカも全部落とされました。そのまま英雄シャルも剣道つけてきて手裏剣されて負け。

流石に速すぎて無理です。

〜本戦(トーナメント)〜

1戦目 SDS 先攻 勝ち

予選1戦目の方と再び再戦!

お互い、ルカを妨害しながらデッキを掘り進むという仁義なきチキンレースが始まりました。

万が一走りきれない場合は攻め手に回ることもあるので場づくりも意識しながら掘り進めましたが、先にバレンタインルカを飛ばされたのが効いて抜かされました。

6ターン目に宿屋捲って間に合わないと確信したのでここから攻めに切り替え。最後の攻撃の手前でダメージトリガーを捲り止められましたが、この攻撃で覚醒ソアラの全体除去ができない状態になったようで詰めきれなくなって勝ち。

ソアラ同士の対戦は疲れるけど楽しい!

勝戦 赤単(英雄シャルロット)後攻 負け

予選の最後で当たったシャル使いの方とも再戦!

グリコシャルでバレンタインルカを手にするも、お相手が捲れたのは覚醒シャルロット…なんとなくシャルロットを持っている気がしたのでヨシュアに舞妓たぬきつけて落としにいきました。覚醒シャルと一緒に3点トリガー捲ったけどね。返しでやはりシャルロット持っていたらしく降臨、するも3点ダメージで3点トリガー2枚捲って撤退。

その隙に横展開してバレンタインルカでドローしていくも今度は茶熊シャルロットが登場。さすがに連撃通す訳にはいかないので防ぎながらもデッキを掘り残り10枚でターンを返す。

ここに来て怪談パーティからヤンキー星たぬきを回収しシャルロットセットを引き当てたみたいで茶熊シャルの2点とレベル2からシャルロット→覚醒シャルロットで負け。

後で思ったのですが、もう少し考えればソアラ算できたかも。というかソアラ算しないとシャルロット相手には返ってこないですね。

ちなみにソアラ算に気づかなくてもソアラさえ出しておけば、シャルロットの登場時で条件満たして覚醒するので勝ちを拾えました。最後までジャガーにビビって手札で温存してたのがミスですね。

 

 

感想

めちゃくちゃ楽しかったです!

今回、ガチで勝ちに行っていたので新弾の情報が出た時から考察と調整はしてました。

ソアラ握ろうと思ったのは新弾発売の前日にリストが出た時からでした。ただ、ソアラのデッキとしての情報があまりないことと、本当に回せるか、こちらの環境で通じるのかと不安もありました。流石にTwitterで堂々と話す訳にもいかないのでフレンドミーティングで試作を試してみて、スカイプで調整付き合ってもらってって感じでしたが…

スカイプ対戦は本当にありがたかったですね。ミラーも不安要素も全部試せたので。

優勝こそ逃しましたが、とりあえずの結果は残せてよかったかなと思います(本当はめちゃくちゃ悔しいぞい!最後の最後で気づかなかったのはソアラの経験不足とお相手のデッキへの知識不足によるプレイミスだからめちゃくちゃ悔しいぞい!!)

 

ソアラ握ってみて思ったこと

ガチで勝ちを目指したのもありますが、今回ソアラ握った理由はもう一つあって、実際にどこまで通じるのか試したかったのですよね。

私が思うに強いデッキとは勝ち続けられるデッキだと思っているのでソアラはそういった意味で強いのか試したかったのです。

実際握ってみて分かったことはめっちゃプレイング重要なデッキでした。ミラー戦もですが他の色に対してもです。色だけの相性なら苦手な色の方が多いとさえ感じました。

横から見ると何も考えずただドローしてるだけに見えるかもしれませんが(使う側だったからどう写ってたか知らないけど)ドローするのも今すべきか、何で何枚ドローするか考えながらやってます。

今キャラを出すべきか否かとかね。

ネコカに新しい勝ち方が加わったという印象になりましたね。エクストラウィンに近いイメージですがただ引いてるだけでは勝てるデッキでもないし中々奥が深いデッキとさえ感じました。

 

最後に

企画・運営様

参加者の皆様

対戦してくれた方々。

改めてお疲れ様でした。最高に楽しかったです。

また対戦したいね!

 

 

 

 

5弾環境も終わり。次のステージへ!

こんばんは、仮面です。

遂に話題の第6弾が発売します。

書いている間に日付け変わるので、もう昨日なのですが5弾環境最期のフレンドミーティングへ参加してきました。

勝敗は2勝1敗でしたが楽しかったです。

3週間くらい青単握ってたかな?

ツキミスリーブの為、最初の1週間は黄t青で走ってましたが10セット集め終わってからは3tクライヴしてましたね。

青もしっかり使い込むととても楽しいです。

 

振り返ってみると

5弾環境までは正直特にデッキそのものが変わった印象はなかったです。

赤は茶シャルするのかダグラスするのかみたいな違いやゼロクロニクルなんて新しいデッキもありましたが、基本的にはどの色もいくつか採用カードを調整しつつも根本は変わらないってイメージでした。

ほかに同じようなこと感じていた方がいるかはわかりませんが、自分の中のそんなイメージを崩したくて3tクライヴを作ったわけですがまぁ、そんな感じでした。

6弾はどう思う?

まったく新しいデッキが増えると思います。

従来のデッキが新カードを採用してくるのももちろんありますがソアラとか新しいデッキでしょ。

ほかにも色々あると思いますよ。いくつか組んでみたいデッキもあります。

あと個人的に3tクライヴが強化されました。

というより青に結構良いカードがたくさん配られましたね。エクセリアやアイリスを使う青もとあるカードでとても強化されたと思います。

新システムも導入されるので、どうなるかはやってみないとわかりませんが楽しみです。

 

 

ん?えっ!?はぁーー!?!?!?

こんにちは、仮面です。

皆さん、ネコカライフエンジョイしてますか?

もうすぐ新弾発売ですよ!新弾!

そして連日、新カードが公開されてますね!

アイシャ強いじゃん?みたいな記事を以前書きましたが、先日またぶっ飛んだキャラが公開されました。

転職ソアラです!

なんか色々と豪快な事書いてあります。ちょっと見ていきましょう。

7(0)覚醒

LV5 6/6  バーサーカー

ふむなるほど、まず職業サーチができないですがスタッツは高いですね。また、覚醒なのでまだ公開されていない転職ソアラにしか乗れません。

サーチは…ハルカ使えばできないことはないくらいですね。

ドンと来ました!ソアラです!(にっこり)

ルーン要求は赤×4と重めですね。 

肝心の効果は…

登場時に自分の山札が6枚以下なら他の全てのキャラを撤退させる。

ふざけんなwwwwwwwww

失礼、取り乱しました。(最初見たときそんなような声が思わず出たんすよ。許してつかぁさい。)

驚愕のリセット効果をお持ちですね。

覚醒なので、攻め込んで行くと突然キャラの霊圧が消えた…なんてこともあり得ます。

そして転職ソアラにはもう一つスキルがあります。

イェーイ!勝ったー!

何やら勝利を確信しているご様子。

まずルーン要求は無いです。もう一度書きます。ルーン要求は無いです!

そして中身は

このキャラの攻撃で相手の山札にダメージを与えるたび、あなたの山札が6枚以下なら相手の山札をあなたの山札と同じ枚数になるまで捨て山に置く

ふざけんなwwwwwwwwww

失礼、取り乱しました。(最初見たときそんなような声が思わず出たんすよ。許してつかぁさい。)

山札に攻撃でダメージ当てて、生きていればこちらの山札と同じ枚数にします。

しかもこれ「ダメージ」じゃないです。

なのでソアラの攻撃でキャトラ茶熊Verが捲れても止まりません。

当然、同じになるよう捨てさせられたカードはトリガーも発動しません。やばお。

現状、覚醒ソアラを止めるにはダメージトリガーを捲って撤退させるしかありません。(剣道武者は知らん。管轄外だ!)

一応、気休めですがソアラの攻撃で負ける事自体はほとんどありません。(山札1にされてたら知らん。管轄外だ!)

なので、実際使うとなると別でとどめを刺す手段が必要になるかと思います。

また残山が6枚以下になるよう調整もしなければいけません。そこを突けば押し切れるかもしれませんね。

まとめ

ハルカでしかサーチできない、覚醒前のソアラ次第。

という事はあるのですが、見えてる範囲だと良くも悪くも思い切ったカードですね。

ネコカ初のワンショットキルの可能性も出てきました。

リセット効果をメインにするか山札吹っ飛ばしてイェーーイ!!!ってするかで視点も評価も変わると思いますが、個人的には面白いカードだと思います。

というか、こういうぶっ飛んだカード好きです!いっぱいちゅき!

 

 

 

 

 

 

 

またいつものやってきました!

こんにちは、仮面です。

とある非公認イベントが日曜日に行われます(ゴゴゴゴゴ…!)

 

そう!鷲田家道場です!

今回で5回目ですって!

丁度、新弾が発売してからのタイミングになるのでどんなデッキがやってくるのか楽しみです(ワクワク)。

当日参加も可能ですが、今回はいつもより定員数が少ないそうなので参加を考えてる人は参加登録しておくと確実だと思います。

まだ登録可能のようですし。

もちろん、初心者の方やなんならこれから始める方でもウェルカムですよー!

ネコカ興味あるけど…って方やデッキはあるけど、対戦する機会あまりなくて…なんて方も是非!

では、いつものやって締めましょう。

日頃対戦に飢えているそこの貴方!

毎回イラストが可愛い(格好良い)ので楽しんでいるそこの貴方!

新弾発売でドキドキ、ワクワクしているそこの君ぃ!!!

鷲田家道場へ参戦だー!!!!!

 

会場で僕と握手!