白猫TCG盛り上げ隊!

名古屋でひっそり活動してます。主に白猫TCGについて書いています。まだ始まったばかりのTCGです、みんなで盛り上げていきましょーい!

デッキ紹介【6】

こんにちは、仮面です。

ここ最近暗い話題が多いですね…Twitter見ててもちょっとね。

空気入れ替えるためにもデッキ紹介の記事でも書こうと思います!

今回は特別に現行で使ってるデッキの紹介です!(普段は型を変える時や一旦離れる時に節目として載せてますが今回は現行です。)

最近ネコカを始めた人、ネコカを始めようと思ってるけどどう組んだら良いか分からない人、同じ色を使ってる人、この色が苦手だから克服したい人へ少しでも参考になればと思います。

 

 

というわけで書いていきましょう!

ドン!

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タッチ

第1弾から大暴れした黄色です。

もう初期のようにティナぶっぱ、再度ティナぶっぱしてるだけで勝てる色ではありませんがティナの瞬間火力は健在。

盤面のキャラに干渉することが得意な色でカードプールが増えたので対応力が上がってます。

基本的な型は第1弾の時から変わってませんが新弾カードも取り入れつつまわしてます。

 

レシピ

キャラ

レベル5

覚醒ティナ×2

覚醒ヨシナカ×1

レベル4

覚醒ルウシェ×1

ティナ×3

ヨシナカ×2

虹コリン×1

レベル3

ルウシェ×3

シエラ×3

覚醒エリオット×3

レベル2

エリオット×3

正月コリン×3

レベル1

キャトラ×3

茶熊キャトラ×2

ヘレナ×2

モンスター

ゴールデンウッホ×3

日直兵士×2

バフォメット×2

ビーチタートル×1

タウン

拳術研究所×3

黄ソウル発掘所×4

宿屋×2

斧術研究所×1

 

基本戦術

古より伝わりし伝家の宝刀「覚醒ティナ」をダメージ源とし、サブアタッカーのヨシナカやルウシェで相手の山を狙います。

またルウシェやシエラといった相手キャラにダメージを与えるカードが多く入れてあるので、ゴールデンウッホと合わせて除去し盤面を奪い取る事も得意です。

では詳しく見ていきましょう。

 

マリガン基準

まず理想札。

ヘレナ(エリオット)と覚醒エリオット

ヘレナ(エリオット、コリン)とルウシェ

この辺引けてれば残します。

更にティナ引けてればそれも残します。

次にあまり良く引けてない場合。

ルウシェやシエラ、ヨシナカなどで重くなったらルウシェとシエラだけ残して戻します。

というかルウシェはほぼ確定で残してると思いますね。覚醒エリオットと一緒に来て、レベル2引けてないならルウシェは戻してるかも。

 

序盤の動き

ヘレナはほぼエリオット専用サーチとして使います(エリオット2枚とか抱えてればコリンにしますけど)。

お相手の色にもよりますが、先攻ならヘレナからエリオットに乗ってすぐさま攻める事も多いです。ただ、エリオット1枚しかレベル2がいないといった場合は横出しですかね。

後攻めは受けにも使うことがあるのでエリオット横出しです。

お相手がアヤメや九条セツナをヘレナでサーチしていたらエリオットは攻めず横出ししましょう。ルウシェを警戒してほとんど出してこないです。

初手宿屋と2t宿屋しないことを祈ろう!

3t目以降の動き

ルウシェにキャラチェンジしてガンガン攻めに行きたいですが、覚醒エリオットを引いたり、捲った時ですね。

流石にエリオットいるのに覚醒しないのはもったいないので覚醒エリオットになる事がほとんどです。そうなると3tルウシェはできないので、エリオットか覚醒エリオットをサーチして撤退しても動けるようにし覚醒エリオットで攻めましょう。エリオット見せて覚醒エリオットパンチはだいたい通ります。この時4点トリガーや何枚かトリガーを捲れるとグッド。茶トラやキャトラ、ヒーローなんかも引きづり出せれば更にグッド。3点トリガー1枚だとちょっと損した気分になります。生存した場合は次に使うため、オフのまま置いておいても良いですし相手がレベル2出して返しに構えているなら虹コリンになって除去を狙いに行くのもありです。

5t以降くらいにどこかで1発ティナを通しておくと後半楽になりますが、サーチできないですしルウシェと3点トリガーを合わせた除去とビートでダメージ稼ぐ事が多いかと思います。

詰めはいつもの

覚醒ティナを押し通しても良いですし、ビーチタートルによる全オフで相手が整えた場を無視して削り切りましょう。

また、覚醒ルウシェによる防御無視の6点も詰めている最中に出てきた覚醒や茶トラ、ヒーローに対して強いです。

目的はすぐにでも削りきる事

個人的に黄色は短期決戦を得意とする色だと思っています。

キャラの攻撃力が高いので睨み合いや、場への干渉が得意なのでコントロールすることも可能なのですが他色相手に長引かせると、どんどんアタックが通せなくなるか、1:1交換に持ち込まれる盤面にされダメージが稼げなくなります。

4点トリガーやキャトラ 茶熊Verの登場もあって後半から削りに行くのでは間に合わなくなることが多いです。

なので、序盤から終盤まで全体を通してとにかく通せるところを通してダメージを稼ぎましょう。

エリオットとルウシェでなるべく息切れを防ぎながらトリガーを恐れずガンガンいったらーい!

全体的に4点トリガー踏み抜くと撤退するキャラばかりですが、撤退したということは手札で抱える同名が出せるという事。

リカバリーできるうちにダメージ差をつけ、お相手が攻めないといけない状況にしてトリガーを踏んだところをルウシェやシエラ、ティナで畳み掛けましょう。

 

 

採用カードについて

ティナ

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黄色と言えばこのカードですよね。

覚醒前は登場時にルーンを満たしていると相手キャラ全員に1点、覚醒すると5/5という高ステータスから連撃を叩きこめルーンを満たしているとダメージを受けているキャラは防御不可という自己完結した効果になってます。

人によって採用枚数が微妙に違うのですが、私はティナ3枚、覚醒ティナ2枚にしています。

ティナはクロスセイバーの為サーチができないのと新弾で追加された4点トリガーで落ちてしまうので3枚、覚醒は手札でかさばり過ぎても困る為2枚にしてあります。

 

ヨシナカ

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個人的に黄色最強のカードだと思ってます。

こちらも第1弾からティナと共に駆け抜けてきたカードですが、他の色の同スペックキャラと比べると同色内でサーチできるのヨシナカだけなんですよね。後にダグラスやちびノアといった同色内サーチできるコスト4(1)は増えましたが5/4はヨシナカだけです。

受け範囲も広く、ほとんどの交換できます。

苦手とするディートリヒやノア、ガレアやジュダと交換できるのは中々のもの。

更に覚醒も相対的に強化されています。

相手キャラに点数を振りまくカードが増えたので、相手のエリオットやヨシュア、レベル2のトリガーキャラを撤退させ易くなりました。

また、後述する温泉シエラとティナを組み合わせると相手キャラ1体に4点、横のキャラに2点と場を半壊させるほどのダメージを振りまけます。

ヨシナカ2枚採用しているのは雑に使いたい場面が多々あり2枚にしておかないとそれができないからです。下が2枚なので覚醒は1枚の採用。本当は2枚積みたいけど枠がないし、かさばると弱いです。

 

ルウシェ

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5(3)のレベル3はルウシェのみの採用にしました。

中盤を支えるエースカードで後半にも使います。

ルウシェ3枚に覚醒ルウシェ1枚にしてあります。

登場時の1ドロー、アタック時の1点、5/4のスペックどれもが強く文句なしの3積みです。

覚醒時の防御無視と1ドローも強いのですがルウシェをティナや虹コリンにする事も多く、覚醒するとなかなか倒してもらえない為1枚の採用にしてあります。あまりにも手札が悪い時や、全オフ、チェスナイト等された時のワンチャン、詰めでの打点補強として使うのとサーチもできるので1枚で問題ないかと。

4点トリガーや茶トラと3点トリガー捲った時にミラーだと持っていかれるので昔のように思考停止で先攻3tルウシェが必ずしも強いわけではないのですがトリガー捲らなければ宇宙です。

以前はツキミも採用していましたが、デッキコンセプトに合わなかったことと最近増えてきたに対して後半で引くとルウシェの方が強いと判断した為今回は見送りです。

 

エリオット

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黄色の職業サーチカード、エリオットですね。

ヨシナカサーチできるの本当偉い。

基本的にデッキ内の必要なカードをほとんど探しに行ける序盤でのメインエンジンです。

覚醒前は攻撃3、覚醒後は攻撃4と受けにも攻めにも使えます。

同盟サーチして手裏剣のごとく投げつけるのも雑に強いです。4ソウルティナのルートもとれるため使い方は無限にあります。

 

コリン 正月ver

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第2弾の「託されし意志」に収録されているキャラですね。

可愛い!

このキャラのおかげで黄色はレベル2が少なくできます。

職業も武闘家と覚醒エリオット対応で体力も2あるのでミラー戦でも1点は耐えます。

勝手に手札に来るので2枚でも動けるとは思いますが、中盤から終盤まで雑に使っていくので3枚採用しています。

 

シエラ 温泉ver

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本家の温泉イベントの時にアニメイト様とのコラボで配布されたガードですね。

チャッピーと同じく登場時に相手キャラ1体に1のダメージを与えます。

強いことしか書いてないですね。

しかも、このキャラはレベル3のコスト3(1)でスタッツ3/3とかなりの高スペックです。

普通、このようなキャラはコストが高めに設定されているのですがまさかの軽量コスト。

3点トリガーや4点トリガーで倒せなかったキャラを撤退させたり、ティナやルウシェと合わせて2点だしたりします。

ルウシェと違い、アタックしなくても1点だせるのは強い。

またレベル2を使わなくても相手1体ならシエラからティナに乗ることで防御不可の連撃を通すことができます。

サーチできないのと、入れておいて損はないので3積み。

 

コリン レインボーver

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最新弾の「新月の覚醒者」に収録されている新しいコリンです。

可愛すぎますね!

斧なのでサーチはできませんが、5/4とヨシナカと同じステータスでルーン要求は×2と軽いです。

効果はかなり強力で、素出しでも×1払うといレベル2以下は防御できなくなります。

更にルーンを満たしているとデッキにダメージを与える度に2ダメージを与えます。

ダメージを与える度なので、トリガーで撤退すると発動できませんが逆に言えばトリガーを集めることができます。

エリオットやヨシュアをキャトラ 茶熊Verと組み合わせて自身のスキルを使えばダメージ捲らなければ撤退させれますし、何も使わなくてもアタックするだけでお相手に圧をかけれます。

ヨシナカやティナを使わずに雑に攻めることもでき、キャトラ 茶熊Verやヒーローが攻撃後に出てきてもその後にダメージを与えれるのでアタックして登場してしまっても4ターン目のシャルロットやルウシェを防ぐ事ができます。

コストは5(2)と少し重めですが素出しでも防御不可は使えますし、エリオット経由でギリギリ4ターン目でも間に合います。

どうしても枠が見つからなくて1枚の採用。

 

モンスター

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黄色モンスターはゴールデンウッホと日直兵士を採用。 3点トリガーは5枚と多めに入れてあります。

ゴールデンウッホは手打ちでも3点出せるため3枚の採用、日直兵士は覚醒フランを採用していないので2枚の採用です。色々仕込んだり無理やり引いたりしましょう。

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青色からはこのモンスター達を出張。

ビチタを1枚減らして4点トリガーを2枚採用

。やはりいざという時の全オフは強いので全部抜く勇気は出ませんでした。

4点トリガーはバフォメットを採用しています。覚醒前のティナを撤退させるためにどうしても4点トリガーが必要に感じました(他の色にも刺さるしね)。基本的に3点トリガーと黄色キャラでお相手のキャラを撤退させていけるのですが、ティナが攻めてきた時がやばいのですね。変に巻かれた3点トリガーとキャトラで止まると覚醒して連撃されます。それを防げる可能性があるので採用です。

合わせて体力5の突破もしやすくなりますしね。

バフォメットの採用理由は試合していると時々覚醒前のキャラが1体だけの時がありそこにティナを通したい事があるんですね。ビーチタートルはもったいないし、チェスナイトも覚醒されたら無駄(もしくはコスト足りてない)そこを解消してくれるのがバフォメットでした。

クイーンホーネットも安全に攻撃を通せて強いので迷ってますが、今のところは攻撃を通せるバフォメットにしてます。

 

最後に

やる事はとても単純です。

お相手のデッキを削りきる事 それだけです。

キャラチェンジによる連パンやティナの連撃、青色モンスターのオフといくつも攻めるルートはあるのでデッキ全部を駆使して削り切りましょう!

開幕宿屋は勘弁な!

 

 

 

 

フレミレポ【51】

こんばんは仮面です。

今日はホビーステーションささしま店様のフレンドミーティングに参加しました。

昨日に続き関東から遊びに来て下さったお二人とも対戦させて頂きましたよー!

 

参加8人

使用 (ハロオスパーティー)

3勝0敗 優勝

1戦目 黄単 先攻 勝ち

昨日は試合できなかった関東の方と初戦で当たりました!

茶熊やヒーローティナも取り入れた黄色で序盤の厄介なキャラはヒーローティナで除去、後半はアシストしたティナを宿屋で拾ったり、茶熊ティナを茶熊ツキミでリニアメイトしたりと絶妙なバランスでキャラがチョイスされてるデッキでした。

先攻だったのと、お相手が初手宿屋だったのでヘレナからメリドサーチして攻め。(こちらも1t怪談パーティ決めてます!)

メリドで攻めながら覚醒狙うもうまく覚醒できず、ハロポンが覚醒できたのでそちらからハロオスに(4、5tくらいかけてるけどその間に怪談パーティ2枚とも不発でした)。

この時点でハロポンと合わせてモンスター回収3回も不発させたので

お相手も茶熊フラン失敗したりしていたのでそこに助けられながらもハロオスでコントロール。横展開できていなかったですが、ダメージ優先で縦乗りしながら攻めていたら茶熊ツキミ降臨…5/5の高ステータスに茶熊ティナまでリニアメイトされ盤面の有利を取られかけたところをツキミの5点で3点トリガー2枚捲れた!

一瞬、横に3点ばら撒くかツキミに6点当てるか悩みましたが2t目に茶熊フランの効果を使っていたのを思い出し覚醒される危険性が高いツキミに6点当てて盤面維持(後で聞いたらやっぱり覚醒ツキミお持ちでした)。

そのまま押し切って勝ち。

 

2戦目 青 先攻 勝ち

初手槍建設でドキッとしたけど、2tから紫建設できたのでメリド→覚醒メリドで覚醒ハロポンサーチからのパンチ。

ビチタしか捲らず、返しのエリオットパンチは3点トリガーで落としたのでメリドパンチ続行でトリガー捲らず、ならば4点怖いけどもう攻めると決めてハロオスにチェンジしてパンチでビチタしか捲らずハロオス無傷。

そこから怪談パーティとゴロレオンを絡めてどぐう、フォレストでコントロールしていきお相手場を1つ1つ潰していきました。

しかし、宿屋も絡めて覚醒ティナ素出しなどで隙あらば一気に削られる場になっておりバフォメットが1枚も見えていないので怯えながらもこちらも場づくり。

最後にお相手が一気に並べたところをスモークで全オフして連パン。茶トラも捲らなかったのでひょっとしてもう手札で腐ってるのでは?とミゼリコルデも安易にアタックしたところで茶トラ登場。覚醒ミゼリコルデになれず連パンが止まってしまいシオンとキャトラを素出ししてターンを返す事に…(この時、ミゼリコルデはアタックせず覚醒ハロポン素出しからゴロレオンで落ちている覚醒ミゼリコルデを拾えばダメージ足りてました。ミゼリコルデになる前の連パンで3枚見えてましたし)

相手残り1枚、手札8枚でしかも宿屋。

場にはルウシェ、下から乗ってる覚醒エリオット、覚醒ティナとやばい面子。覚醒ティナをいかに通さないかでエリオットやルウシェを受け切りトリガーや覚醒に助けられてなんとか勝ち。後から聞いたら手札でずっとモンスターや茶トラを抱えていたそうです。加えて最後のボトムが覚醒ティナでおかわりできなかったとか。かなり運にも助けられた試合でした。

 

3戦目 ウォール 後攻 勝ち

昨日負けた関東の壁の方と再戦です。

マリガンはあまり良くなかったのですが、ドローでどうにか回避。

タウンも紫、緑と良い感じに捲れたのでメリドビート。試合前にジャガー全部落としますよ!って言ってたら本当にジャガー落ちていきました。手札も重かったらしく、メリドやルーシーのビートも止まらずガン攻め。

4t目に覚醒エリオットでできましたが、もうハロオスを握っていたのでハロオスにチェンジしてどぐうで除去からの攻め。

手札にどぐう全部抱えてかつ怪談パーティわ覚醒ハロポンもいたので、実質どぐう5発くらい構えながら攻めに攻めて勝ち。

壁展開される前に落としきった!

 

今回の反省

2戦目のミゼリコルデですね…

運よく防ぎ切りましたが、受け方間違えると覚醒ティナで吹き飛んでいました。

プレイミスを運でカバーしてもらった形ですが、そのミスがね。

スモークでの詰めは1つ1つ丁寧にやりましょう。

 

今回の最強カード

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※画像は公式より引用

いつものようにハロオス!と書きたいですが、今回はこちらの怪談パーティ会場です。

新弾の5弾に収録されているタウンで、宿屋と入れ替えて運用しています。

実は1戦目と、最初入れ替えて試験運用した時は活躍しませんでした。序盤に捲れるし不発だし…

ただ、2戦目や3戦目のようにどぐうやゴロレオンがある時に捲れるとそれだけで宇宙でした。しかも宿屋と違いこれオンで建設されるんですよね(1戦目や別の試合で活躍しなかったと書きましたが、宿屋の時ならオフで初動まで遅れるのでその点は助かってます)。

モンスターじゃなくて宿屋で覚醒ハロポンや覚醒メリドを拾いたい時もあるのでどっちの方が強いとはないですがテンポロスはせず、どぐうやゴロレオンを再利用できるのは強良かったです。

その後のフリーでもがっかりボックスを使い回せ、しかも宿屋の時よりハロポンやどぐうでの間接サーチがしやすかったです。

結構ポテンシャル秘めてるタウンだと思うので一度試してみてはどうでしょう?

 

最後に

関東のお二方、名古屋まで遊びに来てくださってありがとうございました!

2日間、フレミで試合できて楽しかったです!

関東に遊びに行った時は是非また試合しましょう!

 

 

 

フレミレポ【50】

こんばんは仮面です。

フレミレポも50回目となりました!

今日はホビーステーション万松寺様のフレンドミーティングに参加しました!

しかも、今回は関東から有名なネコカプレーヤーの方々が遊びに来てくれました!

 

参加8人

使用 青 

1勝1敗

 

1戦目 青 先攻 勝ち

ヘレナは引けてなかったですが、マリガン前からエリオット、ルウシェ、虹コリン握れていたのと3t目まで宿屋捲らなかったので勢いに任せてエリオットからルウシェパンチ。

お相手の茶トラやキャトラと必要なキャラをごっそり削り、受けに来た覚醒エリオットを引いたウッホで処理して茶トラはルウシェで撤退させ更に追加点。

ルウシェで10点ほど削りリソースもかなり削りました。

宿屋も良いタイミングで捲れてそのまま勢いで押し切って勝ち。

 

2戦目 赤 後攻 負け

さあ、やってきました。関東の壁!

そう壁の人です。

後攻かつ1t目宿屋捲りテンポロス。

2t目でヘレナからエリオットサーチするもお相手もエリオット出していたのでコリンで乗って攻め(壁相手には序盤から攻めると決めていました)覚醒はしないものの返しにツキミに狙い撃たれかなりキツかった。

エリオット出して交換しても良かったのですが、ルウシェと虹コリン握っていたのでレベル2はまだ使うと判断して引いたシエラ出して終わり。 したらウッホで返された…ツキミとウッホが決定打になってました。

この後もどうにかルウシェなどを投げつけながら通せるところでダメージは取ってたのですが、覚醒ルウシェに一瞬の隙を突かれ覚醒ティナが全部落とされました。

そのままパターンにはまり壁を壊せず負け。

 

反省

イノシシ過ぎましたね…

それに尽きます。

序盤〜中盤はダメージ稼いでたので良いとして、後半無理し過ぎました。

ダメージ勝ってる状態にして睨み合いながらビチタやティナを待つべきでした。

止まることができずイノシシプレイをした結果見事にはまりリソース切れてそのまま負けでした。耐えることも覚えないと!

 

 

 

 

 

 

フレミレポ【49】

こんばんは、仮面です。

超久しぶりにフレミレポの更新です。

フレミはちょいちょい出てたのですが、中々書く気力がなくなってました…

さて、今日のフレミは

カードブランチ金山店様です。

使用 

参加 5人

2勝0敗 優勝

1戦目 黄単 後攻 勝ち

初手重すぎてハゲそうでした。

ルウシェ2枚にティナ2枚と覚醒ティナとかやばお。

ドローでレベル2引けたので、無理矢理始動。

お相手もあまり良い手札ではなかったらしく所々でもたついてまして、そこをドローとトリガーでカバーして少しづつこちらのペースへ。

自分の感覚なのですが、あまりトリガーに期待できる予感がしなかったのと中盤からダメージレース勝ってたので、コリンからルウシェ、ティナまでのセットを1つだけ手札に残して残りのルウシェやティナを雑投げや雑受けしてあまりダメージ受けないよう動いてました。実質手札3枚くらいで試合していたんじゃないかな…

お相手が息切れしたところでティナと覚醒ヨシナカ決めて勝ち。

こちらのルウシェを受けにきたヨシナカとルウシェにウッホとルウシェぶつけて一方取れてたのも大きいですね。

道中危なかったですが、粘り勝ちしました。

 

2戦目 ゼロクロニクル() 先攻 勝ち

1ターン目、2ターン目と連続宿屋で泣きそうだった…

お相手は青建設でヘレナからルルをサーチ

テンポ型の青かな?と思いつつルルにパンチもらうもウッホ2枚捲って返り討ち(いや、捲り過ぎだからね?)

3ターン目コリン立てたらまたルルが来たのでコリンで受け止めて、ルルで立てたタウンでヘレナからアヤメ出され内心焦りながらシエラ引く!って口に出したらシエラ引いた!(デッキが応えてくれた)4ターン目は青建設してここまで黄色1色と暗雲立ち込めるも解決するカード引いてるので、それで解決。

お相手4ターン目で紫建ててメリド→覚醒メリドでアイリスサーチ(メリド出てきて一瞬頭がハテナになってた)。インヘルミナサーチされたらやばいと思ったけどらアイリスだったので、ここで青紫アイリスかーと思いながらシエラでメリド受けて返しにエリオットからティナ投げ。

横にメリドと一緒に出てきたヒーローもいたけど、まとめて撤退させティナパンチでバフォメット2枚とどぐうとチェス引いた…

ティナが一身に14点貰ったんですが…

しかもターン渡したらハルカから闇の王子サーチされ、ここでちょっとやばいことになりかけてることを理解(遅すぎでは?)。

手札が弱かったので虹コリン素出しとキャトラ出し、日直でバフォメット仕込んでとりあえずアイリスを受けれるようにしてターン渡しました。

ハルカにアイリス乗ってお化けのモッチーで闇の王子をルーンにした贅沢アイリス爆誕!

キャトラも虹コリンもオフにされたのでお祈りしたら仕込んだバフォメットがウッホも連れてきて7点叩き出してアイリス撤退。

そのまま半壊した場に虹コリン叩きつけながら覚醒ヨシナカ出して、次に引いたビーチタートル叩きつけて勝ち。

ゼロクロニクルされる前に序盤の場づくりを止めれた事、アイリスを1発で止めれた事が勝因ですね。タウン建設と途中の引きは弱かったけど、要所要所はデッキが応えてくれた試合でした。

 

今回の反省

1戦目に相手の茶熊ルウシェを撤退させる為に3点受けてるルウシェにティナ乗せて雑投げした事ですかね。

覚醒ティナまで持ってたので走るべきだったかな?ティナまだ持ってたし、負傷してるルウシェで殴っても通されてトリガーで落ちて結局茶熊ルウシェ残る予感がしてたので雑投げして結果的には勝てたのですが、それが正解だったかというとちょっと違和感もある選択したと思います。

 

今回の最強カード

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黄色の代表格、ルウシェ!

今回は4点トリガーは踏まないし、ドローは必要なのしか引かないし、きっちりウッホやトリガーと合わせて相手キャラ落とすしで大宇宙してました!

昔何度か抜こうとしたけどやっぱ抜けないわ。

 

またフレミレポもちょいちょい更新していくなでよろしくです!

 

 

 

鷲田家道場お疲れ様でした!

おはようございます。仮面です。

前の日曜日にネコカの非公認イベント「鷲田家道場」に参加してきました!

大盛り上がりでとても楽しかったです。

皆さん、それぞれこだわりのデッキを持ち込まれていて同じ色と当たっても中身や戦術が全く違ったり、全ての色が会場に集まっていたりと面白かったです!

私は見れなかったのですが、決勝戦はハロウィンのエーベルハルトが決め手になったそうですね。

改めて、企画・運営して下さった鷲田家様と参加者の皆様ありがとうございました!そしてお疲れ様でした!

次こそは優勝出来るよう頑張ります!

 

以下は私の試合レポです。

ちなみに、結果は3勝2敗とあまり良い成績は残せませんでした…

 

参加12人

使用

3勝2敗

1戦目 青単後攻 負け

ヘレナから覚醒エリオット、ドローでティナセットまで揃う神札でした(これでも負けるんだぜ…?)

宿屋事故もなくエリオットも2枚目引けたのでヘレナから即座にエリオットでパンチ→チェスナイト×2捲る。

まぁ、まだリカバリー効くしエリオットでダメージトリガー2枚も落とせたならむしろ得!と思い3t目ドローでエリオット引いたので、2枚目のエリオットで覚醒して覚醒エリオットサーチから覚醒エリオットパンチ→バフォメットとチェスナイト捲る。

ま、まぁ、まだリカバリー効くし後に厄介になるチェスナイト3枚とバフォメット落とせたならこの後の攻撃は通ると思いエリオット→覚醒エリオットでパンチ→バフォメット捲る!(あのあの!鉄壁すぎでは…)

ちなみに、ダメージトリガー4枚捲ってオールダメージかとも思いましたが回収トリガーも捲ったのでオールダメージトリガーの線は消え、ならばまだ見えてないキャトラや茶トラ、青ならヒーローもあり得るので引っ張り出そうと覚醒エリオット突っ込みました。裏目だったけどね!

その後は正月コリンしか引かず、ディートリヒにルウシェが全部落とされ、ヨシナカも落とされでボロボロに。宿屋も建設出来ずどうにか引いたシエラからマリガン前から持ってたティナ出して連撃!

お相手の残りが12枚くらいだったのですがキャトラが1枚も見えてない、でもやるしかないと拳術2枚使って7点連撃決めたら8枚がキャトラで負け。

ちなみにキャトラ2枚連続でいた(硬すぎかよぉー!!)

後で聞いたらダメージトリガーは5枚、キャトラは2枚だったそうで、全部仕事されたのね…

 

2戦目 青単 後攻 勝ち

わーい!連続青だー!(ガクブル)

さて、青と連戦です。

お相手ヘレナからスタート。2t目で宿屋事故してくれたのですが普通にキャロ→覚醒キャロまで繋がりました!(お上手!)

覚醒キャロサーチでちびノアの構え。とりあえず覚醒キャロを3点トリガー2枚で落とし、こちらもヘレナ→エリオットでトリガー捲りながらエリオット手裏剣連打。

ティナセットも途中で引いてましたが、すぐに使うのは我慢してエリオットでダメージトリガー捲りにいき程よく撤退。

2枚目のキャロから覚醒→ちびノアと連パンされるも3点トリガーとシエラで対処。

ディートリヒは3点トリガーと虹コリンで対処。1つずつ対処していき頃合い見計らってティナ決めて勝ち。

虹コリン大活躍してのと、お相手のトリガーを理想的な形で削っていけたのが大きかったです。

 

3戦目 黄単 後攻 勝ち

お相手は手札重かったらしく2ターンドローゴー。その間にエリオットでまず挨拶代わりに1発!

3ターン目に入り重いといっても流石は黄色、茶熊マールから入られ、3ターン目でルウシェ着地させるつもりだったけどストップ。とりあえずエリオットで殴るもマールが受けるわけもなくデッキ受けでダメージトリガー2枚捲り良い仕事!2枚目のエリオット出してターン返したら覚醒エリオット出され徐々に動き始めました。こちらも場を整えながら、マールと覚醒エリオットは3点トリガーで処理。

ルウシェで盤面抑えつつティナも投げれたけど、クイーンホーネットがまだ見えなかったので我慢。ルウシェをシエラやチャッピーやと全力で撤退させられましたが、既に次のルウシェを引いていたので問題なし。

5ターン目くらいでお相手も横並びしたところで覚醒ティナ投げで、なんと10点フルヒットしてかつモンスター捲らずで覚醒ティナ無傷。

さらにビチタで覚醒ティナ走らせ、3点トリガー1枚。受けで出てきたコリンに突っ込み相打ちして、宿屋で拾い直してそのまま走りきって勝ち。

覚醒ティナ3回も走ったら勝ちですね。

 

ここで予選は終わりましたが、勝率の関係で本戦トーナメントには上がれずスイスドロー続行になりました。

 

4戦目 青単 後攻 負け

また青やんけー!!

今度はエクセリア等を使い、後半に高スペックを叩きつけてくる青でした!(色々な型があって面白いね!)

序盤は優位にたったのですが、ルウシェがバフォメット踏み抜いて、その後の覚醒エリオットもチェスナイト踏み抜いてとボロボロ。

ティナが引けず、虹コリンで牽制するも絶妙なタイミングで宿屋を2回建てられお相手のリソースが削れず…(必死に処理しても次には戻ってくるのやばい)

6ターン目くらいからエクセリア出され、そのまま覚醒して回復したタウンで光の王アイリスまで出てきて処理追い付かず(まさかの宿屋3枚目で後ろにクライヴまで控えてる状況でした)、そのまま高スペに潰され負け。

宿屋3枚は読めませんでしたね…2枚で決めつけてしまい、半端なダメージ与えてました。

 

5戦目 赤 後攻 勝ち

終戦です。結局、先攻は1回も取れませんでした。

お相手が3ターン程赤しか建設できずで止まっているところにエリオットを覚醒させてエリオット手裏剣!

覚醒エリオットでかなりダメージ稼ぎ、適度にダメージトリガー捲って撤退。

ルウシェに切り替え、ウッホ等と合わせて処理していき、ある程度固まったところでティナ!

そのまま走りきって勝ち!

 

想像以上に4点トリガーがキツかったです。

1枚でルウシェやティナが持っていかれるのが怖く、かといって攻めないわけにもいかないのでお祈りしながらやってましたが…まぁ踏み抜くよね。3、4ターン目でルウシェが4点踏み抜くと一気に場が崩壊しテンポ取られ持っていかれますね。

特に青はディートリヒやノアといったやべーやつとチェスナイトやバフォメットといったやべーやつが入ってるので、早めに処理できないとそのまま終わりです(負け試合はそんな感じでした)。

4点トリガーを意識したプレイングや構築にしていかないとですね…

結果は残せませんでしたが、勉強になりました。

 

 

 

 

 

始まりました!カラーマイスター!

おはようございます、仮面です。

いよいよ今日からカラーマイスターが始まりますね!

カラーマイスターとは?

白猫プロジェクト トレーディングカードゲーム(白猫プロジェクトTCG) | COLOR MEISTER

指定された色のみで試合をする大会となってます。

詳細はリンクから!

 

最初の色はなんと!!

場所は大阪で行われます。

いきなりトリッキーな色からスタートですね!

コントロールも攻めることも出来る色なのでどんなデッキが優勝するか楽しみです。

ちなみに、虹のルーンは場にいる時、キャラのルーンとして下に付いてる時は全ての色として扱えますがそれ以外では「虹」という色として扱うので注意ですよ。

はルーンの後付けを得意とする色ですが紫のルーンを指定しているのがほとんどなので闇の王子を使う人は気をつけましょう。

 

それでは参加される皆様、頑張って下さい!

 

名古屋で君を待ってるぞ!

おはようございます!仮面です!

7月8日(日)に「鷲田家道場」が開かれます!

今回で第4回目の開催になるそうです!

 

鷲田家道場とは?

名古屋圏のカードチーム鷲田家の皆さんが運営している非公認大会です。

腕試しに良し、ネコカフレンズで交流を深めるも良し、普段大会とかでないけどこれを機にというのも良し、なんならこれを機にネコカ始めるもよし!!

上級者の方も初心者の方も、なんなら初めてネコカ知ったという方も楽しめる

そんな感じのイベントです!(語彙力なさ過ぎてやばいけど伝われー!)

 

今回の鷲田家道場は?

今回はスイスドローに加えて決勝トーナメントを行うそうです(ということは仮に負けてもまだまだ逆転のチャンスはあるわけですな)。

更にそのままスイスドローも継続してくれるそうで、前回と比べ今回は試合できる回数が増えてるみたいですね。

注意事項として、会場が前回と異なり193太閤店様で行うみたいですね(今回は名古屋駅の方だぞ)!大須では無いので間違えないようご注意を。

 

まだまだ参加受付中ですぞ!

【その他】【第4回】白猫TCG 鷲田家道場 in 名古屋 交流会概要 - 2018/07/08(日)/個人戦/定員:32人|イザジン

当日参加もできますが、事前予約しておくと確実です。

リンクを貼っておくので、詳細等も確認してみてください(そしてそのまま予約もしてしまおう)。

腕試しがしたくてウズウズしてるそこのあなた!

お気に入りのキャラが収録されてテンション上がってるそこのあなた!

茶熊if枠を本家にも逆輸入してくれないかと密かに期待してるそこのあなた!

なんならネコカ始めてみようかと思ったそこの君い!!!

鷲田家道場へ参戦だー!!!

 

デッキは準備した?神様にお祈りは?

お気に入りのデッキでお相手をガタガタ震えさせる心の準備はOK?

よろしい、ならばミッションスタートだ!