白猫TCG盛り上げ隊!

名古屋でひっそり活動してます。主に白猫TCGについて書いています。まだ始まったばかりのTCGです、みんなで盛り上げていきましょーい!

俺のこの手が光って唸る!

すまない、ガンダム要素は皆無なんだ…

 

 

こんばんは仮面です。

PRシャナオウで腕伸ばして遊ぶという、暇を持て余したお話ですが…

それの中間報告です!(今月までだけど!)

現在23枚まで集まりました!(シャナオウ提供してくれた皆様、ほんとありがとうございます!!)

並べてみるとめっちゃ腕伸びました!

先の手となるカードを探していたのですが覚醒セイヤと組み合わせると、なんかカッコイイ(小並感)

 

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現在こんな感じです!

最近PR剥いても出ないので残りどこまでいけるか分かりませんがとりあえず30枚目指してみます。

 

紫使う人、使おうと思ってる人は知っておこう

こんにちは、仮面です。

たまに見かけるのですが、覚醒クレアやダークティーチャーの裁定を知らずに使っている方がいらっしゃるようで改めて書いておこうかなと思います。

結論から書いちゃいますが、現状覚醒クレアは体力未満のダメージの時しかルーンで肩代わり出来ず、ダークティーチャーに至っては手撃ちの効果はありません。

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覚醒クレア

そのままの文なら一度だけダメージをルーンで肩代わり出来る便利な効果に思えます。

公式裁定では、ダメージの処理をしてこのキャラが撤退しない時に強制発動します。

2点以上のダメージでは撤退が優先されるので効果を使う前に撤退していまうのですね。

つまり、そのまま使用するのであればHPは2なので1のダメージしか防げません。

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ダークティーチャー

ルーンが付いていないキャラは現状存在しない為、メインの効果は使えません。(空撃ちは出来ます)

この場合のルーンとは?

左下に付いているこのスタールーンのことです。つまり、このスタールーンを持っていないキャラにルーンを付ける効果なのですね。

現状、ルーンを自身で持っていないキャラは存在しない為ダークティーチャーの対象になるキャラがいないというわけです。

※覚醒マフユが素出しのキャラを対象にドロー出来るのも同じくキャラ自身が持っているルーンを対象にするからです。

 

 

 

 

 

 

デッキ紹介【5】

こんばんは、仮面です。

たまに始まるデッキ紹介の回です。

今回は以前にも紹介したです!

以前紹介したデッキの改良版となります。

※サンプル画像は公式から引用してます。

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レベル1

ヘレナ×3

キャトラ×3

レベル2

メリド×3

ポンハロウィンVer×3

ルーシー×1

レベル3

覚醒メリド×3

覚醒ポンハロウィンVer×3

マフユ×1

カレン×1

レベル4

オスクロルハロウィンVer×3

ミゼリコルデ×2

シオン×2

レベル5

覚醒ミゼリコルデ×2

覚醒シオン×2

モンスター

ジロリンどぐう×3

すけーるくん×1

フワフワスモーク×1

フォレストクイーン×1

がっかりボックス×1

ゴロレオン×1

タウン

魔術研究所×3

紫ソウル発掘場×3

槍術研究所×2

宿屋×2

 

レベル1は以前のままですが他は結構弄りました。

まず今回もハロウィンオスクロルを主軸にした魔導紫です。

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メリド、ハロウィンポンをメインエンジンに早い段階でハロオスに繋げ、どぐうやフォレストクイーンでコントロールしていくのがこのデッキの流れとなります。

レベル1の枠

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ヘレナとキャトラを3枚ずつ採用

茶熊キャラは入れていないので、茶熊アイリス不採用です(先攻の1t茶熊アイリスとかめっちゃ強いので本当は採用したいけどね。)。

キャトラと茶熊キャトラですが、キャトラを3枚採用しています。茶熊キャトラもお相手のターンで展開を止めらるのとスモークから詰めに行く時に覚醒を止めれるので強いのですが、ある程度攻撃を誘いながら戦う際に削り過ぎるのでハロウィンやミゼリコルデも一緒に落とされると辛いので、変なとこで止める危険性はありますがキャトラにしました。

その他の上級キャラ

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ミゼリコルデとシオンのセットを2枚ずつ採用しました。元はミゼリコルデ×3、覚醒ミゼリコルデ1とカティアのセットを2枚ずつ採用していたのですがフォレストクイーンを1枚にしたのと突破が欲しかったのでシオンに。ミゼリコルデも覚醒が欲しい時にデッキないことが多かったのとミゼリコルデを受けに使うことはそうないので2枚ずつに変更しました。

姉ちゃんも採用!

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ロッカの姉、マフユですね。

素出しのカレンやジャンプ太郎などでルーンを剥がされ置物と化したハロオスを再び使えるようにしたり、覚醒ミゼリコルデにルーンをつけ素出しミゼリコルデからでも機能するようにしていきます。

すけーるくんのダメージを増やしたりもします。

コストが重いのと、どぐうで何度でも使えるので1枚の採用。

ハロオスとは別に4/5を立てられること、そのままハロオスにもなれることと何でも出来ますね。レベル4の枠は埋まっているので覚醒マフユは今回は見送り。

モンスター

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こちらも結構変えました。

グレイルジャガーやゴールデンウッホなども突っ込みわちゃわちゃしてましたが紫と緑のみの採用に変更。

新カードのすけーるくんとがっかりボックスも採用しています。

1枚ずつ解説していきましょう

ジロリンどぐう

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紫最強のモンスターなので迷わず3積み。

以前の記事でも書きましたが、デッキ回復に1ドローする3点トリガーです。

ハロウィンオスクロルの影響下では、2点回復、手札交換、3点ダメージを2コストでやってのけます。やばやばおですね!

4ターン目にハロウィンオスクロルと一緒に使うこともでき、その場合は体力3以下がいることが多いので撃ち抜きましょう。ちなみに、デッキにカードを戻さなくても使えます。

すけーるくん

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最終兵器すけーるくん!

ゴールデンウッホと交代で採用。

紫の新3点トリガーで、3コストで使えます。

ゴールデンウッホやフォレストクイーンより1コスト安く使えるのです。

ただメインの効果は癖がありキャラ1体のルーンを全て剥がします。

1枚で体力4〜6のキャラや体力の低いキャラ2体持っていけるので強力なのですが、本当にやばい時以外安易にハロウィンオスクロルに使わないように!タイミングを間違えると置物どころかそのまま化石と化します。

フワフワスモーク

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グレイルジャガーの枠はスモークに変更。

グレイルジャガーも使えばめちゃくちゃ強いのですが、色の兼ね合いと茶熊キャトラの影響でフワフワスモークに変更しました。赤に対してアジトの3点が重すぎる為抜きたかったのですよ、また下手に並べてしまうと茶熊キャトラで場も展開も止められてしまうのでフワフワスモークで全オフ、茶熊キャトラや覚醒で起きた場合はフワフワスモークを拾い直して再び叩きつければ良いと判断しました。

覚醒シオンの感電もあるので厄介なキャラがオフになったら止めてしまいましょう。

ゴロレオン

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紫というかハロウィンオスクロルを使うにあたって1番先に採用したモンスターです。このモンスターの為に緑を入れています。宿屋やノロイギツネで拾えば良いのですが、どちらも任意のタイミングで使えないのと、ノロイギツネはハロウィンオスクロルが立っている状況で初めて強くなるので任意で使えるゴロレオンを採用しています。

元々2枚積んでいましたが、3点トリガーを多めにする為に1枚削りました。

フォレストクイーン

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緑を組み合わせた理由その2です。

1枚で体力4を処理するために採用しています。また横にも負担をかけることができるので、体力のラインを下げ攻撃3でも受けれるようにしたり硬直した場を無理やり動かしたりできます。間接的に覚醒シオンの突破のダメージを増やすことにも繋がりますね(滅多にないですけど)連打することはあまりないのと4コストと重いので1枚。

がっかりボックス

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こちらは緑の新3点トリガー!

すけーるくんと同じく3コストで使える3点です。

かなり可能性感じていて、ハロウィンポンやジロリンどぐうと合わせて擬似サーチ、覚醒やトリガーを仕込むといった具合に使っています。試験的に採用しているので1枚。

 

ゲームプラン

マリガンはハロウィンオスクロルを最優先ですが、同時にメリドも探したいです。

理想は4ターン目のハロウィンオスクロル着地からのジロリンどぐうか、3ターン目のハロウィンオスクロル着地から4ターン目にフォレストクイーンです。

まぁ、そこまでの理想手は中々ないのでまずは

メリドで覚醒を目指し、ハロウィンポンを集めておきましょう。

メリドも覚醒ハロウィンポンも3/4と体力が高めなので序盤は攻めて良いと思います。どうせ受けられないし。むしろ始めはノーガードを晒して相手にトリガーを捲ってもらうくらいの雑パンでも良いかも(覚醒ハロポン、どぐう、宿屋があるので、ある程度捨て場を肥やす必要があります)。

覚醒ハロウィンポンでモンスターを回収し、中盤からハロウィンオスクロルとモンスターで場を奪い取りましょう。

ジロリンどぐうを何回使えるかが勝利への鍵になるので覚醒ハロウィンポンで使い回しましょう。後半は覚醒ハロウィンポンが切れると思いますが、モンスターが溜まっているので覚醒ミゼリコルデでモンスターを回収しましょう。

宿屋とゴロレオン

このデッキは宿屋2枚とゴロレオンを1枚、計3枚の回収カードを採用しています。

ハロウィンオスクロルが落ちてしまった時に回収するのが主な役割ですが、ジロリンどぐうで戻せない「覚醒」を回収するために多目に入れてあります。

これで覚醒ハロウィンポンや覚醒ミゼリコルデ等を使いまわしましょう。

詰めは全オフで

ハロウィンオスクロルで散々場を荒らし、手札も整えたら詰めに入ります。

このデッキで1番多いパターンはフワフワスモークの全オフから詰めていくルートになります。

覚醒ミゼリコルデや覚醒ハロウィンポンでフワフワスモークを回収することで、茶熊キャトラや覚醒でお相手のキャラがオンになっても再度オフにして攻めましょう(状況にもよりますが、覚醒メリド、覚醒ハロウィンポン、ハロウィンオスクロルなんて場なら茶熊キャトラで止められても詰めていけます)。

基本的に3点トリガー1枚では落ちないので、お相手の捨て場や場から残りのトリガーを推察し、きっちり攻めていきましょう!

足りなければ3コストでヘレナ→ルーシー→カレンと7点のルートもありますので場は1つ空けておくと良いです。

前から出来ることですが、覚醒メリド、覚醒ハロウィンポン、ハロウィンオスクロルの場から7コスト、最高打点35点、攻撃回数9回出せるのでキャトラはあまり怖くないので詰め切ると決めたら一気に行きましょう(むしろキャトラを残して安心しているお相手に手札の全てを叩きつけましょう)。

※実際は全オフや茶熊キャトラ、キャトラで35点も通らないけどね。

 

長々と書き殴りましたがこんな感じです!

同じ色でもカードプールが増えて様々なタイプが組めるようになったので参考までに是非!

 

 

 

 

 

 

 

フレミレポ【45】

こんばんは、仮面です。

ホビーステーション万松寺店様のフレンドミーティングに参加しました!

参加3人(総当り戦)

使用

2勝0敗 優勝

1戦目 紫単 先攻 勝ち

小粒ばかり握りました。キャトラスタートでメリドで削り、ヘレナでメリド加えて盤面作り。

お相手がすぐに動けなかったようなのでメリドやハロポンでごりごり削り。

4t目から覚醒クレアやクラニィが出てきたので受けて覚醒。

3点トリガーも良い感じに捲り、中盤からはハロオスも出せたのでそのままコントロールして勝ち。

2戦目 橙単 先攻 勝ち

初手微妙だったので、全部マリガンしたら微妙でした!ハロオス握れたのは良かった。

2t目のドローでヘレナ引いたので、手札が一気に強くなり覚醒メリドでビート。

3t目までは攻めましたが、ファルファラの気配がしたので場作りに切り替えたところ少しターンをずらされてファルファラ登場。

ファルファラの前にハロオス出して盤面取っていたのであまり酷い被害にはならず。

一安心したら中盤からケンゾウが覚醒し、宿屋とのコンボで手札整えられて焦りました。

チタやトワでケンゾウぐるぐるするし。

睨み合いをどうにかこじ開け、ギリギリでしたが勝ち。

ケンゾウ硬すぎでしょ…

 

今回の反省

橙戦の詰めを攻め過ぎました。

トリガーとキャトラが残っていたのでそれで耐えるつもりでしたが、結果的に耐えれていなかったのでお相手があと一手詰めてきていたら負けてました。

 

今回の最強カード

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今回はすけーるくんです!

第4弾で登場した2種類目紫の3トリガーです。

ダメージを撃ち分けれるため体力の低い橙や、序盤の盤面作る最中の紫にはかなり刺さりました!

 

 

フレミレポ【44】

こんばんは、仮面です。

昨日、カードブランチ金山店様のフレンドミーティングに参加しました。

 

参加6人

使用

1勝1敗(2試合でドロップ)

1戦目 黄単 後攻 負け

後攻、1、2t宿屋、手札に3枚くらい緑かかえてるのに緑は最後の2t、マリガン手札も重く後攻のドローとどぐうのドローで茶トラを引くという無理ゲーしました…

それでもどうにかハロオス立ててどぐう連打で立て直してましたが、そこをプレミ2回くらいやって負け。

お相手のトリガーも完璧過ぎてやばかったです。加えてプレミしたらもう無理ね。

2戦目 赤単 後攻 勝ち

サイコロ負けていくぅー!

がっつり茶熊が採用された赤単でした。

茶熊ヨシュア怖すぎでしょ…

1戦目とは打って変わってちゃんと動ける手札!(権利戦の時続いていた魔の1戦目を引いてたみたいですね)

赤には早いうちから攻めると決めているので序盤ガン攻め。ハロオス立てて1コスとジャガー握らないと落とせないからいいやと攻めたら3点トリガーからの茶熊ミレイユが覚醒しました…ハロオス焼かれて焦った。

ミゼリコルデからゴロレオン引っ張ってきて再度盤面作り直し。どぐう使いまわして場を処理して行くも、茶熊ミレイユからヨシュアを立てられるので復帰が早いのなんの。

場を空けては少し攻めてを繰り返し、お相手が茶トラまで出してきたところでスモーク打ち込んで連パンして勝ち。

シャルロットとヨシュアを全部落としたのが大きかったです。

 

反省

 1戦目があと少しまで削ったのですが、見えてないキャトラにびびって受けにいってしまったのが良くなかった。枚数的に受けるのは厳しかったので、攻めるしかなかったです。

あとミゼリコルデでのモンスター回収間違えました…どぐうよりスモーク拾うべきでした。

 

今回の最強カード

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今回は覚醒ミゼリコルデ

サルベージ効果も優秀なのですが、今回は5/6という高スタッツが活躍しました。

シャルロットやヨシナカも受け止められるので5/4や4/5が受け辛い紫では頼りになります。

弱点としては攻撃しないとモンスターをサルベージ出来ないことですかね。

3点トリガー2枚引いてハロオスが吹っ飛ぶと途端に盤面が辛くなります。

 

 

フレミレポ【43】

こんばんは、仮面です。

カードラボ名古屋店様

参加2人

使用

1勝0敗 優勝

お相手 橙単 先攻 勝ち

初手がヘレナ、覚醒ハロポン、ハロオス、どぐうと動けるけど繋がらずといった感じ。

とりあえずヘレナ→メリドしますが、メリドでトリガー捲るとプランどころか試合が吹っ飛ぶのでアタックせず横展開。

お相手もヘレナからルビィ横展開で、ますますアタックできず3ターン目には宿屋もスカして先攻の特権を完全に失う形に。マリまで出てきたしね。

4ターン目で場を動かすためにフォレストクイーンぶっぱ!(弱すぎなんだよなぁ…)

マリからのアタックでトリガー2枚捲れたので場を片したら出し直しからファルファラまで登場。

5ターン目でメリド覚醒できたのでハロポンサーチからハロオス…ではなく(鳥さんやアンドリューが怖すぎました)6ターン目に宿屋捲れないことを信じてファルファラを誘うためにハロポン覚醒でフォレストクイーン回収。

お相手ターンでメリドがファルファラに落とされ、チハヤ立てられて6ターン目へ。

宿屋捲らなかったので覚醒ハロポンからハロオス→フォレストクイーン叩きつけて盤面取り返しコントロール開始。

途中で手打ちドエスハンがハロオスにささるもなんとか立て直してラストはスモークから連パンして勝ち。

 

反省

最後の詰めでミゼリコルデから攻めてルビィを覚醒させてからスモーク決めるプランだったのですが、どのみち覚醒したらスモークで寝かせるのでハロオスからアタックするべきでしたね。万が一茶トラと全オフめくれると嫌だったので止められても良いようにミゼリコルでから行ったのですが、3点トリガー2枚捲らなければ詰めれたのでそこはプレミでした。

 

今回の最強カード

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※公式から引用

今回はフォレストクイーンです。

体力4を1枚で仕留めるために採用しているのですが、橙は体力が低いキャラが多く突破もないため攻撃3で受けて横に3点出しながら体力4も片せるとかなり刺さってました。

 

 

 

 

 

フレミレポ【42】

おはようございます、仮面です。

一昨日、昨日とフレンドミーティング参加してきました。

 

193大須

参加2人

使用

0勝1敗

対戦 青 後攻 負け

お相手宿屋でテンポロスしたので、エリオット並べて盤面取り。返しを茶トラで止めて覚醒エリオットにして攻めたら、覚醒エリオット捲るわ、3点トリガー2枚捲るわで場が壊滅。お相手の覚醒エリオットをトリガーで止められず、そのままフラン→覚醒フランへ。連撃全部通って盤面立て直せず負け。

フラン強いでござる!

 

イエローサブマリン名古屋店

参加3人

使用

1戦目 青 後攻 勝ち

お互い中盤まで殴り合いのトリガー踏み合い。

中盤から場を立て直しましたが、攻めるに攻めれず睨み合い。タートルで場をこじ開けて、茶トラ出てくるもツキミで狙い撃ちそのまま連パン通して勝ち。

ツキミ出るとやっぱ強いですね。

2戦目 青単 後攻 負け

最速ノア決められ6点、3点捲れずビチタやキャトラ落ち。返しで攻めたらノア覚醒して3点捲りエリオット落ちる(どっかで見た展開に)

覚醒ノアに6点入れられ3点2枚捲るも12点削られてて早くもピンチに。場を立て直そうとしたところで今度はシズク→覚醒シズクで防御できずゴリゴリ山を削られる。

覚醒エリオット出したところで覚醒茶熊エクセリアに寝かせられて覚醒シズク通されて負け。

シズクめっちゃ強かった。

 

反省

不用意に攻めた結果酷いことになりました。

茶トラが後半になればなるほど辛いので、なるべく攻めないといけないのですが、振り返ってみると攻め時ではないところで攻めていたような気がします。後攻は難しいね!

 

ホビーステーション名駅

参加6人

使用

1戦目 赤単 先攻 勝ち

赤ソウル見えた瞬間から怖かったです。

赤苦手なんですよね。手札がそれなりに良かったので、2tから覚醒メリドで攻め。いきなり3点捲れるので少し焦りました(1目で3点見えると怖いですよね)。

ヨシュアから茶熊ミレイユになりヨシュアサーチされとヨシュアを無限に出されましたが、トリガーと良いタイミングでハロオス引けたのでどぐう連打して勝ち。

体力4はフォレストクイーンで吹き飛ばせるのと最終奥義のすけーる君で吹き飛ばします!

 

2戦目 黄単 先攻 負け

マリガンそこまで良くなかったですが、とりあえず動ける手札。

だったのですが、宿屋→緑→緑→宿屋と捲って何もできなかったです。

5ターン目からハロオスなしでどうにか立て直しをするも茶熊ルウシェやヨシナカといった攻撃も体力も4以上のキャラを並べられ負け

ハロオス出す頃にはモンスターがなくなっていましま。

反省

プレイングというかタウン事故やばお。

がっかりボックス+どぐうでサーチするカードを間違えたのが痛かったですね。

 

今回の1枚

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※公式より引用

黄色はツキミ、紫はマフユです。

どちらもコストが重いのが難点ですが、体力5と受け止め性能が高く出れば強いカードですね。

防御に出てきた茶トラを狙い撃ったり、無理矢理ハロオスにルーンをつける、すけーる君のダメージ量を増やすとかなり活躍してくれました。