ギルドパーティ【大阪】
仮面です。
本日、大阪のギルドパーティ(第1部、第2部、第3部)に参加してきました。
運営様、参加者様、お疲れ様でした!
そして、オスクロルのプレマとコーンポップのコースターゲットだぜ!
デッキは
赤タッチ青単(剣士軸〜夏を添えて〜)
青単(タウンブースト)
黄タッチ青(拳軸)
の3デッキを使いました!(多色?ちょっと分からないっす)
対戦して頂いた方、ありがとうございました!
めっちゃ楽しかったです!
普段、フレンドミーティングでしか対戦できないので思いっきり試合ができて良かった。
でも、ゲスト戦のジャンケンは全く勝てなかった…(先攻後攻のジャンケンもほとんど勝ててないけど)
明日も第1部、第2部に参加予定なので、 ゲスト戦できると良いなー。
フレミレポ【10】
こんばんは、仮面です。
今日はブランチ金山店様のフレンドミーティングに参加しました。
参加3人
使用:黄タッチ青(サマー軸)
1勝1敗 2位
1戦目:シンフォニー
後攻 勝ち
ウッホや夏リンデで1キャラずつ処理。
覚醒エリオットやヨシナカで盤面有利取って勝ち。途中サーチを間違えるというプレミもかましましたが、トリガーがうまく落ちたので助かりました。
2戦目:黄タッチ青
先攻 負け
序盤から殴り合い、中盤までは有利取れていましたが覚醒夏リンデをトリガーとウッホで処理され巻き返されました。トリガー狙いでエリオットをずっと放置してたのですが、トリガー落ちずレベル2,3をボロボロ落とされそれが後半響いてジリ貧に。うまく返せず、キャラチェンジと覚醒ティナを受けきれず負け。
今回の感想
今日はティナ全く使えなかった…
早々にティナは切って、別の勝ち筋を追わなければいけなかったのをティナに固執し過ぎた感じがします。
トリガー頼りでエリオット受け続けてる辺りどうかしてるぜ!
攻めと受けをきっちり考えてやっていかないといけませんね…
今回のエース
ヨシナカですね。
2試合とも素出しして盤面支えてました。
シンプルに強いですね。
フレミレポ【9】
久しぶりに書きます、仮面です。
一昨日、ホビーステーション名駅店様のフレンドミーティングに参加してきました。
参加人数4人
使用:黄タッチ青(夏軸)
2勝0敗 優勝です。
1戦目
青緑(ノア&ガレア)
先攻 勝ち
覚醒ノア&ガレアを切り札にしたデッキタイプでした。
初手は悪かったのですが、すぐにエリオットが引けたのでエリオットから覚醒エリオットへ。
お相手のトリガー踏まずに、ノアを落とせたのが大きかったです。
覚醒キャロや覚醒ガレアで盤面作られるも、3点トリガーとリンデで覚醒キャロと覚醒ガレアを突破。終盤ゴロレオンでシオンを集めていたのが見えましたが、全部受けれたので覚醒シオンまでデッキで受けて返しにキャラチェンジを駆使して勝ち。
2戦目
緑タッチ青
後攻 勝ち
ヘレナからスタートと良い滑り出しができました。
覚醒エリオットで後続構えつつ盤面作り、相手の手札考えながらなるべく無駄なダメージ受けないように立ち回りました。
覚醒リンデの7点で3点トリガー2枚落ちたものの、結果的に後半の攻めが通りやすかったのでラッキーでした。
終盤はヨシナカや覚醒エリオット等で圧力をかけ、ヘレナ→夏インへルミナ→夏プレミオの連パンで勝ちです。
感想
ノアやガレア等の覚醒がかなり強いですね。チェスナイトや感電のロック、中途半端なダメージを上書きして10点前後のダメージ取られるの辛いです。
あと想像以上にバイパーが面倒くさかったです(黄色だからね、仕方ないね)
ただ、覚醒エリオット等の攻撃4でも相打ち取れるので圧力かけていけば大丈夫かな?
今日のエース
夏リンデです。
3点トリガーと合わせてガレア等のHP5を吹っ飛ばし、7点稼ぐと除去からダメージ取りまで全部やってくれた。
さぁ、第2弾だ!
こんばんは仮面です。
ついに第2弾発売ですね。色々と新カードの情報も出てきております。新色の参戦に、既存の色も新カード追加と環境変わりそうですね。
第1弾環境も終わりということで、デッキ晒しておきます。
今回はこちら!
赤黄です!
レシピ
キャラ
レベル1
ヘレナ×3
キャトラ×2
レベル2
ヨシュア×3
夏レイヴン×2
エリオット×3
レベル3
シャルロット×1
覚醒ヨシュア×3
ルウシェ×2
夏アーモンドプレミオ×2
覚醒エリオット×3
レベル4
ティナ×2
夏リンデ×2
レベル5
覚醒ティナ×2
覚醒夏リンデ×2
モンスター
コボルト×3
ゴールデンウッホ×3
破滅の邪竜×2
タウン
剣術研究所×3
赤ソウル発掘場×1
拳術研究所×3
黄ソウル発掘場×2
宿屋×1
コンセプト
追加されたサマーから黄色剣士を取り入れたデッキ。
従来の覚醒ティナによる連撃を切り札にし、7点火力を誇る覚醒夏リンデをメインウェポンにしてみました。覚醒ヨシュア&覚醒エリオットのサーチャーとルウシェ&夏レイヴンのドロー加速でデッキを回転させます。
早めに盤面を作りながら取れるところでダメージを取っていきましょう。駄目押しに邪竜で3点も狙っていけます。
弱点
キャラダメージで相手キャラを負傷させ、隙をついてダメージを取っていくのが主となるので覚醒夏エスメラルダや参戦予定のルカやバイパーといったダメージを受けないキャラを出されると辛いです。
中盤にいかにダメージレースで勝っていけるかが勝負となります。
たまにはデッキレシピでも
こんばんは、仮面です。
最近ずっとフレンドミーティングのレポばかり書いていたので、たまにはデッキレシピでも書こうと思います。
白猫TCGのデッキレシピってあまり出てこないので(カードショップさんとかがフレンドミーティングの優勝者さんのレシピを上げているのはよく見ますが)、たまには書いてみようと思います。
今回はこちら!
3色です!
いきなりの紹介で3色出すとかどうかしてるぜ!って自分でも思うけど、一番初めに使ってたデッキなので許して!
レベル1
ヘレナ×3
キャトラ×2
レベル2
ヨシュア×3
キャロ×3
アピュト×3
レベル3
覚醒ヨシュア×3
シャルロット×2
覚醒キャロ×3
ノア×2
レベル4
オウガ×2
クライヴ×2
レベル5
覚醒オウガ×2
覚醒クライヴ×2
モンスター
破滅の邪竜×1
チェスナイト×3
ビーチタートル×1
フォレストクイーン×1
ゴロレオン×2
ソウル
剣術研究所×3
赤ソウル発掘場×1
斧術研究所×2
青ソウル発掘場×1
槍術研究所×1
緑ソウル発掘場×1
宿屋×1
オウガとクライヴを軸にした赤青に緑からアピュトを出張させてみました。
高スタッツの筋肉マン達に狙い撃ちを付与して、相手のレベル2、3を狙いながら突破でダメージを与えていきます。
オウガもクライヴも覚醒してしまえば3点トリガーも怖くないので安心して攻めることができます。
オウガとクライヴのキャラチェンジのコストは2,3で出来るので、覚醒キャロや覚醒ヨシュアから早い段階でキャラチェンジできます。
早い段階で盤面を制圧しましょう。
ビーチタートルから怒涛のキャラチェンジで一気に勝負を決めに行くことも可能です。
元々、大工たぬきも採用していたのでソウル発掘場が各色1枚入っていますが今は採用していないので研究所にしても良いと思います。(ただ、赤以外の研究所は滅多に使わないのでどちらでも良いかと)
欠点は多色ゆえにタウン事故が付きまといます。
また、マウントを取っていれば高スタッツを押し付けていけるので強いのですが一度崩され守りに入らされるとジリ貧になってしまうので豪快に攻めることは可能ですが、盤面作りは丁寧にしていかないといけません。
ゴロレオンでワンチャンも狙えますが、素直に3点トリガーにしても良いかもですね。