白猫TCG盛り上げ隊!

名古屋でひっそり活動してます。主に白猫TCGについて書いています。まだ始まったばかりのTCGです、みんなで盛り上げていきましょーい!

ちょらっさー!

こんばんは、仮面です。

書きたい事が一気にきたので、ゴリゴリ書いていきます。

本日、また公式様から次弾のカードが発表されました!

それがこちら

今回はワールドエンドがテーマということで、ワールドエンドエンドのキャラ達が続々と出てきそうですね!

まず自身のスペックから見ていきましょう。

レベル4 5(2)コスト 攻撃3 体力5

レベル4で上がないキャラは5(2)コストが多いですね。ツキミやフランと同じステータスでレベル4にしてはいささか攻撃力が低いですね。

攻撃3はお相手のキャラを倒さずに受けるという事もしやすいので、あえて倒さない受けには向いている数値です。(レベル4にそれをやらせるのかはちょっと微妙かな?)

体力5は4点トリガーを耐えられるのが良いですね。3点トリガー+1点も耐えるので場持ちは良いかと思います。

スキルは2つ持ってますね。

今日もかし子になれた!

ルーン要求なし

起動:カードを1枚引く。この能力は1ターン

            に何回でも発動できる。

黄色ソウルを含めた2ソウルで1枚ドローできます。要求コストは重いですが最大で1ターンに5枚ドローできますね。

ルーン要求はないので素出しでも大丈夫です。

全力マックスフルパワー!

ルーン要求★★

誘発効果黄色ルーンをもつキャラの効果でカードをドローするたびにターンの終わりまで自身の攻撃を+2します。

なるほど、低めの攻撃力の謎が解決です。

自身でも攻撃5以上を出せるようにデザインされているのですね。

ドローするたびなので、ドローした枚数ではなく回数という点に注意です。こういうタイプは1度に2枚以上引いても+2しか上がりません。

黄色ルーンのキャラならドロー効果をもつカードは結構いますね。

ルウシェセットや覚醒フラン、色は合いませんが闇の王子、後はポプラやキャトラなんかでも発動しますね。

攻撃上げたいだけなら自身のスキルよりも他のキャラと組み合わせる方が良いかな?

拳研究所使うよりは同コストなので、自身のスキル使った方が良いですね。

 総じてキャラの評価(個人的な)

キャラの組み合わせでめきめき攻撃力を上げてぶっ放す。といった使い方になるようなカードですね。

アタッカーとして、シェリルとして運用したいならゼロキスのルーンパワーで突破を付けると良いかと思いました(やっと突破と相性の良いキャラきたね)。

体力は5と高めですが橙色みたいに戻すのは得意な色ではないですし、これ以上上のないエンドカードだと思うので2回攻撃出来れば良いくらいですかね。ソウルを要求されるとは言っても研究所や他のパンプと違い手札やソウルを消費するわけではないので、確実に1キャラ持っていくという使い方もありですね。

単純にドローソースとしても使っていけなくはなさそうです。

ドローソースとして使うだけならルーンもいらないので他に出張させることもありかな?

ちょっと組み込めるかわかりませんが、ソアラと組み合わせちゃうのもありなのかもしれません(見た感じ重いし遅いけど)。

橙色の手札枚数を調節して戦うタイプのデッキもドローソースとしての採用はありなのかな?

ちょっとこじつけですけど、1つの可能性としてどうでしょう?

虹コリンのような単体の運用はやや難ありかもですが、楽しそうなカードですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

フレミレポ【58】

こんばんは!仮面です!

本日はホビーステーション名古屋店様のフレンドミーティングに参加しました!

少し遅れたのですが、受け付けて頂き感謝です!

参加 4人

使用 タッチ

2勝0敗 優勝

1戦目 青単 先攻 

マリガンはあまり良くなかったですが、2ターン目のドローでエリオット引いたので解決。

お相手は1ターン目からヘレナで動いていましたがサーチして出してきたアヤメにシエラが間に合ったので撤退。ノアへのキャラチェンジを大きく遅らせられたのでシエラや引いたエリオットでゴリゴリ攻めました(うまい具合にダメージトリガー捲るからこちらも辛かったけど)。

序盤の攻めとアヤメ撤退のテンポロスで戦況をこちらに傾けることができ、それでも中盤でにノア出されましたが、正月コリンで受けて3点トリガーを2枚捲る事が出来たので、ノアと横にいたキャロの撤退に成功。

そのままルウシェや虹コリン、宿屋で何度もエリオットを使いまわし覚醒ルウシェ決めて勝ち。

相手はとにかく攻め込むのが良いですね。

2戦目 黄単(レベル1軸) 先攻 勝ち

レベル1軸とは書きましたが、この黄色には秘密兵器が搭載されていました…

マリガン前にキャトラ2枚と正月コリン、日直兵士と冬季トリガーフェスタが開催されたので、コリン残して3枚マリガン(レベル2を残した方が良い予感がしたのと、前の試合も虹コリン残してマリガンして良かったのでコリン残しました)。

エリオットも引けて2ターン目から動ける手札だったので良しと思っていたら…

お相手が1ターン目からキャトラから2ターン目に秘密兵器「覚醒ウィリアム」登場!

テンポを大きくずらされ(3ターン目のドローでルウシェ引いたし)4ターン目にゴールデンウッホは引いたのですが、この時すでにレベル1キャラをかなり展開されていたのでゴールデンウッホは使わず正月コリンを横に立ててターン終わり。

トリガーに期待しながらデッキ受けるも覚醒もダメージトリガーも捲れない…5ターン目でここから先はウィリアムがキツイと判断してゴールデンウッホでウィリアム撤退。

キャトラやヘレナでもお相手のレベル1ラッシュを防ぎながら6ターン目で宿屋が捲れたのでティナを回収してルウシェ登場!

お相手の場には体力1しかいないのでティナで更地にできるのですが、デッキ差がやばかったのでルウシェアタック。この欲張りで4点トリガーを引いて再びピンチに。

テニスマールからの連判やグローザを組み合わせたレベル1ラッシュをどうにかギリで耐え、ラスト3枚に対してお相手の残り10枚をティナ素出し→覚醒ティナ+拳研究所に全てかけて連撃!キャトラ2枚とモンスター4枚が見えていなかったのでかなりのお祈りでしたが通って良かった。

今回の反省

ウィリアムの撤退を1ターン先延ばした事と、ティナが出せるのにルウシェで欲をかいたことがミスでしたね。

結局トリガーに頼る形になりトリガー捲れずボロボロになってました。

ティナが通ったから良かったものの負けててもおかしくない試合でした。

レベル1軸の展開力に盤面奪われてから奪い返すのは中々大変ですね…

今回の最強カード

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古より伝わりし黄色の宝刀「ティナ」です。

1試合目は使ってませんが、2試合目は負けを勝ちに変えてくれました。

連撃直撃は中々決まらない環境になってきてますが、全部通ると気持ちいですね!

流石は最強の血です!今回もお世話になりました!

 

 

 

フレミレポ【57】

こんばんは!仮面です。

急に寒くなったと思いきや、また少し暖かくなったりと気温に振り回されますね。

さて、昨日はホビーステーションささしま店様のフレンドミーティングに参加してきました。

参加 4人

使用 タッチ

2勝0敗 優勝

1戦目 黄単(アグロイエロー) 先攻 

茶熊ティナとPR夏ティナ、HRティナに2種類のツキミを加え盤面処理をしながら同時にデッキも攻めるといった感じの黄色でした。

手札は中盤くらいまで悪かったのですが、茶熊ティナのドローで手札集め盤面を維持してました。お互いにトリガーやテニスツキミで盤面取り合いになりましたが基本ステータスはこちらが有利なので、ステータスと先攻のテンポでダメージレースを勝ち取りそのまま維持して勝ち。

1度、覚醒エリオットとティナの盤面作ったのに覚醒エリオットのアタックで3点トリガー2枚、4点トリガー1枚、全オフトリガー1枚と捲って盤面が壊滅しましたが、何とか立て直しが間に合い、その後は維持できました。

お相手のレベル3に暴れられる前に走れたのが大きかったです。

2戦目 橙単 先攻 

2戦目も手札はあまり良くないですね。

と思いきや2ターン目で下のヘレナ引いたので解決。ヘレナからエリオットだしてターンを返し、お相手もルビィ出して終わり。ドローで覚醒エリオット引いたのでマリガンで持っていた覚醒エリオットを出して下のエリオットをサーチして攻め。ルビィで受けてくれたので2枚目のエリオットセットからまた下エリオットサーチして攻め。

3ターン目でルビィセットからアイシャまで出されるも覚醒はされず。

その後も虹コリンやルウシェで覚醒アイシャが出る前に、アイシャと相打ちになるよう意識しながら削っていきました。

最後にティナから覚醒投げて勝ち。

 

今回の反省

黄色との試合でもう少しデッキ受けすれば良かったかなと思いました。

盤面の奪い合いになるのは良いのですが、お相手が差し出してくるキャラがレベル1やレベル2なのに対しこちらはレベル3やレベル4を差し出しているので損してたかな。

 

今回の最強カード

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今回はキャトラとゴールデンウッホです。

どちらもベストなタイミングで捲れるか、引くか出来ました!

 

 

 

 

 

 

2種類目の職業サーチ!?

おはようございます、仮面です。

少し前の情報なのですが


Twitterの公式アカウントでエリスが発表されましたね!

可愛いね!(シズクおやすみVerとかでませんかね?チラッチラッ!)

さて、も遂に剣士をサーチできるようになりましたね。

というより2種類目の職業サーチが追加ということで他の色にも配られるのでしょうか。

とりあえず見ていきましょう。

4点の攻撃力

緑のサーチといえばベルメルでしたが、攻撃が3しかなかったので受け性能は低めでした。

その為、別で攻撃4を用意したりもしていましたが手札を増やしながら攻撃4を用意できるようになりますね。

ガレアと相討ちを狙ってくるヨシナカを見れるようになるのはかなり大きいのではないでしょうか。ミラーだとバイパーが見れるようになりますね。緑にはアピュトもいるので、同名カードをサーチしておいて狙い撃ち、再度登場させてサーチするというのもできますね。

また、緑は毒も使えるので体力5のキャラを処理しやすくなるのではないでしょうか。

剣士サーチ

元々はランサーがメインの色なので剣士は少ないですが、それなりに強い剣士は緑にもいます。

いくつか紹介しましょう。

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まず真っ先に思い浮かぶであろうシオンです!

覚醒前は攻撃宣言をしたお相手のキャラに1ダメージ。覚醒後はノアと同じステータスになり突破を持ちます。更にルーンを満たしていると攻撃宣言時にお相手のキャラ1体を指定して感電させます。

攻撃力も高いので緑の火力アップに貢献します。

実は今の環境で覚醒前のシオンの評価少し上がってきたんですよね(個人的にね)。

4点トリガーの登場でシオン置いておくと体力5も範囲内に入れることができ、黄色が使う体力4の突破方法としてツキミ+ティナがあるのですがシオンならツキミに狙われても一方取れるのですよね。今まで安定してサーチする手段がなかったので安定して呼べるなら強いと思います。(のアイシャに好き放題されるのが難点ですが…)

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ワールドワイドのイシュプールで毒に染め上げるのも面白いかも知れません。

覚醒すると毒のダメージを2にするという恐ろしいスキルを持って、自身も毒を振りまけます。緑にはフォレストクイーンやカースレオンに加えテニスアイラなど毒を振りまくカードが増えました。元々コントロール色の強い色でしたがシオンと同じく安定してサーチできるのであれば評価が上がるかも知れません。

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緑剣士にもレベル3がいます。

どちらも手札を増やすスキルです。

エクルはレベル1を再利用できるのでセシロナなどを採用するならありかもですね。

サマーシオンは緑単で組めばキャラならほぼ加えられますね。

手札を減らさないレベル3にはエマもいる為、このカードの為にエリスを採用するかと言われると怪しいですが、候補としてはありかと。

その他の剣士

からヨシュアを出張させなくても良くなったので、元々組みやすいタッチにクライヴを主張させるのも面白いかも知れません。

覚醒前で6/6出すのは難しいかもですが、覚醒後の7/7なら比較的簡単に出せます。

シオンと合わせて突破デッキも面白いかもですね!(昔、三色使ってた時はそんなようなデッキでした。)

新弾でまだ見ぬ剣士も追加されると思いますので、今後の収録にも期待ですね。

ひょっとしたらまた新しい色の組み合わせも見つかるかも???

ダブルサーチの可能性

ベルメルとエリスでレベル2、レベル3を安く出していき、違いのサーチで必要なカードやフィニッシャーを揃えにいく動きもありかもしれません。

ベルメルは攻め、エリスは守りと違いに役割振れますしね。

緑にはゴロレオンやバイパーもあるので速攻をしかけつつも手札を整えていくなんて動きもできそうですね。

他の色も別の職業サーチを配られると思うので揃わない事にはどんなデッキが良いかわかりませんがエリスが見えただけでもかなり構築の幅が広がったと思います。

個人的に各色ですでに4/3と3/4が配られているステータスと逆にしてくるか、初期の方に配られた職業キラーのモンスターに対応した職業サーチを配ってくる。その上で、剣士、武闘家、アーチャーは4/3。魔導師、ランサー、ウォーリアーは3/4というのは固定させる。クロスセイバー、ドラゴンライダー、ヴァリアント、バーサーカーのサーチはまだ出さないのではないかなと予想しています。

今後の展開が楽しみです!

 

 

 

 

フレミレポ【56】

お久しぶりです、仮面です。

仕事の繁忙期で軽くイッチャッテました。

さて、改めて今月もブログごりごり書いていくぞ(強い志を持って)

今日はカードブランチ金山店様のフレンドミーティングに参加しました。

参加 5人

使用 タッチ

2勝0敗 優勝

1戦目 緑単 後攻 勝ち

手札にエリオット3枚とヨシナカ、覚醒ヨシナカきてびっくりしました。とりあえず初手宿屋決めていく感じで(ヘレナもキャトラも引いてないのでまぁ良いでしょう)。

お相手はヘレナから華麗にスタートして2ターン目にベルメル乗ってきてアタック。

3点トリガーで撤退させてこちらのターンへ。

3ターン目の行動考えてたら2ターン目で覚醒エリオット引いたのでエリオット→覚醒で覚醒エリオットサーチ。4点アタックで生き残ると流れがこちらへ傾きました。

返しのターンでスー素出しで覚醒エリオット感電させられてターンきたのでドロー。温泉シエラ引いた…温泉シエラでスーを撤退させてガレア警戒しても良かったのですが、衝動には抗えずヨシナカにキャラチェンジ。

そのままヨシナカアタック→手札からエリオット、覚醒エリオットでルウシェサーチして覚醒エリオットアタック→覚醒ヨシナカアタック

が全部通り生きてました(にっこり)。

怒涛の連続アタックで覚醒ベルメルやガレアを全部とゴロレオンを2枚めくりリソースがっつり削ったのでお相手がどうにか立ててくるバーガーなどを覚醒ヨシナカとシエラなどで撤退させてルウシェなども押し込んで勝ち。

序盤の攻めが強かった。

 

2戦目 紫単 後攻 勝ち

また後攻だし…ヘレナ2枚とエリオット引いたからモンスターとエリオット戻したらエリオットとキャトラ引いたし…いやーレベル2がっつり抱えてスタートです。

お相手の1ターン目宿屋!なるほど、キャトラ出すわ!(エリオット引いたんだけど…)エンド。

お相手の2ターン目怪談パーティ!なるほど、キャトラにエリオット乗せてアタックするわ!(エリオット生き残ったんだけど…)ヘレナでコリンサーチしてエンド。

お相手の3ターン目緑タウン建設!なるほど、エリオットアタックするわ!ヘレナにコリン乗せてアタックするわ!(両方生き残ったんだけど!全オフも捲った)とお相手がタウン事故したのでその間にガツガツ攻めようと思ったのですがレベル3引けずでお互いもたつきました(まぁ、8点とりあえず取ったから良いけど)。

その後、メリドから覚醒メリドきて覚醒ミラサーチ。

ヨシナカ引けたので立てようにも4ターン目に宿屋でヨシナカ立てれずと絶妙に噛み合わないので、エリオットアタックでゴースト捲れてタウンブースト。覚醒ミラを許してまい、エリオット飛ばされたのでコリンで受けてゴールデンウッホ手打ちで対処。

クリスマスカレン来たので、ヨシナカとエリオットで足止め。

ところがデスドクロとノロイギツネでヨシナカ飛ばされたのでエリオットで受けて、前に引いておいたゴールデンウッホ手打ちで対処。

と流れ持っていかれそうなところを場と手札で解決しながら流れを繋ぎとめました。

2回の大型キャラを突破してから今度はこちらもルウシェやシエラを引けたので反撃返し。

したかったのですが、お相手もトリガーやテニスカレンを駆使してハロウィンマヤをルーン付け効果でうまく使い、オスクロルをしっかり使われて覚醒オスクロルとHRシャオフーのダブルガードと双璧が完成。

ビチタを引けていたので、チャンスを伺いながらルウシェや虹コリンでこちらも対応。

虹コリンで覚醒オスクロルと相打ちとって、テニスカレンをレベル2からシエラ、ティナで撤退させシャオフー狙いでティナアタック。

お相手とシャオフー捨てるか、デッキで受けるか迷ってましたが覚醒ティナ持ってないのを読まれてデッキ受け。覚醒ティナか覚醒ルウシェを引ければ勝ちだったのでキャトラ出したら覚醒ティナ引けたのでそのままぶつけて勝ち。

ありがとうキャトラ!

 

最近はでオラオラするデッキを使ってましたが、久しぶりに初心に帰ろうと思って使いました。久しぶりのフレミだしね。

やはり使いやすいですね。私が使う他の色はテーマというかキーとなるキャラが決まってるので、そのキャラを軸にゲームメイクして勝ちを目指しますがはデッキ全部を使ってゲームメイクし、勝ちを目指すデッキにしてあるので楽しいです。

 

今回の最強カード

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最近、私の中で評価が更に上がっているヨシナカです。

苦手な3/5、4/5への対処に連パン、今日は見なかったですが橙が採用してくる体力6への受けと幅広く使え何よりサーチができる。

次の環境でも通用するかはわかりませんが、現状の環境では黄色最強のカードだと思っています。

今回はひたすらに攻めもしたし、じっくり受け回してもくれて大活躍でした。

覚醒してからの効果ダメージ+1もやっぱり強いです。

 

 

 

 

 

 

 

ルーンパワーが楽しい!

新弾の発売が発表されましたね!


次の弾では新要素「バースト」に加え、引き続き「ルーンパワー」も追加されるみたいですね。

※ルーンパワーとは

新弾から追加された新要素で、ルーンパワーを持つキャラと同じ色のキャラにルーンとして付いている時に、そのキャラにルーンパワーに表記された能力を付与する。ガードや突破、体力や攻撃を+1があります。

ルーンパワーといえば

最近、私の中で緑と橙のカードの評価がめきめき上がってます。

橙ってルーンを後付けすることが得意な色なんですよね(紫も得意だけど、橙はルーンとしてつけるキャラの色を選ばないものが多いです。)

緑はいくつかルーンパワーに関係するカードが出ました。

中でも気になってるのがこのカード達!

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の「わんぱく小鬼」、「バラムナーガ」

の「ミンミン バーサスVer」、「セロシア」です。

・わんぱく小鬼

5弾の新月の覚醒者に収録されているの4点トリガーですね。

1コストで場のキャラに捨て山のキャラを1枚ルーンとして付けることができます。

色やレベル等の指定が無い為、捨て山に落ちたルーンパワーを持つキャラを場のキャラに後付けする事ができます。

ルーンパワーが無くて安心しているお相手の計算を狂わせたり、レベル的にキャラチェンジ出来ないキャラにルーンパワーを付与することが出来ます。

また、4点トリガーなのでデッキの防御力が上がり「怪談パーティ会場」にも対応しています。お相手のアタックを4点トリガーとして対処し、返しのターンでパーティ会場で拾ってルーンパワーを付与なんて出来たら素敵ですね。

・バラムナーガ

新弾に収録されている新たなタウンブーストのモンスターです。

やや指定が厳しいのですが、デッキから好きな

キャラカードを場ののキャラカードにルーンとして付ける事が出来ます。

や虹にしか付ける事が出来ませんが、デッキ内の好きな色のルーンやルーンパワーを付ける事ができます。

はルーンからコスト踏み倒しで場にキャラを登場させるのも得意なのでルーンパワー以外でも使えますね。

色が指定されているのと、トリガーがタウンブーストなので他の色への出張は難しいかもです。

・ミンミン バーサスVer

登場時にデッキの上から10枚見て、その中からルーンパワーを持つキャラカードを場のキャラにルーンとして付ける事ができます。

レベル2なので、ヘレナに対応しています。

またランダム要素はあるとはいえ、10枚も見ればだいたい成功するかな?

主に緑で使う事が多いと思いますが、ミンミンも色の指定は無いので今後のルーンパワー次第でいくらでも可能性が広がるカードだと思います。わんぱく小鬼と違い、レベル2のキャラなのでその後上に乗せていくこともできますし防御に使うこともできますね。

・セシロナ

ミンミンやナーガと同じく最新弾に収録されている緑のキャラです。

レベル1なので、自身は職業サーチしかできませんが登場時にルーンパワーを持つキャラをもつキャラを色やレベル問わずサーチできます。

個人的にルーンパワーというより、レベル2以外のキャラをサーチできるカードということで注目しています。

レベル1なので、自身もキャラチェンジの邪魔にならないのもポイントですね。

欲をいえばレベル2が良かったですが、そうなると何でも出来すぎるので、レベル1が妥当なのかなと思います。

現状、セロシアを出張させるというよりはセロシアのサーチ先をこちらに出張してもらうイメージですが今後のルーンパワーの強化次第で化ける可能性もあるでしょう。

ルーンパワーと相性が良いキャラ

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真っ先に浮かぶのは本家の魔幻獣イベントに登場した三兄弟の長男、ディランですね。

覚醒ベルメルからサーチできる軽コストのランサーでルーンパワーが付くとステータスが上がってガードまで付きます。

覚醒後は、効果ダメージまで受けなくなるので場持ちも良くなりかなり強力なキャラです。

さすが長男!

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ゼロクロニクルの2人も相性が良いですね。

虹色なので、全てのルーンパワーを使う事ができます。自分達が要求する色にガードと突破のルーンパワーがあるため、どちらも自身のスキルと合わせて7/7ガード、突破を持ったキャラに仕上げることも可能です。目指せ、僕の考えた最強キャラ!

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第2弾、第3弾に収録されているフランセット。黄色のルーンパワーを持つ夏ティナがレベル3で攻撃力を+1してくれます。

そこからフランに繋げ全て通す事ができればなんと18点ダメージを叩き出します。

現実的にはトリガーを踏んだり、キャトラや茶トラで止まると思いますがティナと違い覚醒前のフランだけでも連撃が使えること、体力が5と高めなので4点トリガー1枚でも撤退しない事が強みです。また、そのままでは攻撃3と少し火力不足でしたが、夏ティナで攻撃を+1する事で4/5という恐ろしいステータスになります。覚醒すれば5/5と覚醒ティナや茶熊シャルロットと同じステータスになれます。

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みんな大好き竜の国の姫ことエクセリア。

コストは重いですが、デッキにダメージさえ当てて生き残る事さえ出来れば横でオフになっているキャラが全員オンになるという強力なスキルを持っています。今までダメージを確実に与える為には他でオフ効果を使ったり、おばけタヌキを使ったり、斧術を使ったりしていたと思います。

青のレベル3のフィオナが突破付与を持って登場しました。剣士なので覚醒キャロでサーチはできませんが、うまくエクセリアのルーンに出来ればエクセリア単体で突破が使えるようになります。7点突破とかクライヴじゃん…横起きるし。

また覚醒もあるのでかなり強力な攻撃になるでしょう。

ルーンパワーで広がる戦術

他の色にもガードや突破が配られたのでヴィルフリートがガード付けてアタックしてきたり、ガレアがガードと突破を付けてオラオラしてきたりするようにもなりました。

先程フランで紹介した夏ティナを覚醒ティナにつけても強いですし、体力+1で体力4のキャラでアタックがしやすくなります。

戦術の幅が広がったので、是非みなさんも自分の組み合わせを見つけてみて下さい。
ルーンパワーは楽しいぞ!!(ミサト&シエロは知らない)

フレミレポ【55】

こんばんは、仮面です。

日中は暖かくて、朝晩寒いのどうにかならないですかね?季節の変わり目は体調崩しやすいので皆さんお気をつけて。

さて、今日はホビーステーションささしま店様のフレンドミーティングに参加しました。

参加 4人

使用 

2勝0敗 優勝

1戦目 橙単 後攻 勝ち

いきなりアイシャ軸とあたるとか怖すぎなんすよねー!

手札少し重めでしたが、2ターン目から動ける手札だったので3ターン目から攻めに行くかと考えてたらお相手はヘレナスタート。

サーチが九条セツナと嫌な予感を感じながらもとりあえずドローで引いたキャトラからスタート。

お相手、横にルビィ→覚醒ルビィでアイシャサーチしてルビィは攻撃せず(丁寧なプレイですね)。

止める術はないのでエリオットを横に立てて返してアイシャの処理考えていたらガイコツアローで覚醒ルビィのスキル使われて覚醒アイシャ登場。

アタックされて通すも2点で茶トラとキャトラストップ。ルウシェ出せましたが、流石にこちらのターンでアイシャ起動させて覚醒ルビィ出させるわけにもいかないのでエリオットで削りながら終わり。

返しで九条セツナがヘレナに乗ってきてやばかったけど3点受けて半端にトリガー捲るわけにもいかないので茶トラ受け。アイシャはデッキでキャトラストップ(仕事するなー)。

手札に覚醒エリオットが溜まってたので覚醒させて攻め。コリンと茶トラ立ててと手札にルウシェもティナもいるけど下手に出せない状態で

セツナをいなしながらアイシャをトリガーで発動させて返しにルウシェやティナを出す算段で3点トリガー2枚捲ってアイシャ突破。

流れがこちらに傾いたので温存していたルウシェも出して攻め。ガルーダ捲ったりでルビィセットからもう一度アイシャが出そうになりましたが、タイミングよくウッホ引いたので手打ちで覚醒ルビィ撤退。そのまま奪った盤面を維持しきってルウシェ押し込んで勝ち。

不用意にアイシャ起動させたら負けてましたね。

2戦目 ラーナー兄妹(赤単) 先攻 勝ち

様々なVerのヨシュアとミレイユを駆使する赤単でした。

先攻は取れましたが、手札が重めで3ターン目から動くかと考えていたら2ターン目で正月コリンを自引き(この日の右手は強かった)。

3ターン目まで宿屋も捲らずでルウシェまでいけました(この日の左手も強かった)。

茶熊ヨシュアや茶熊ミレイユに少し削られましたが、必要なものは引いてるしトリガーはしっかり捲って返せるしで宇宙でした(地球は青かった)。

ガツガツ攻め、とにかく攻め最後は残り3のヨシナカから入りエリオット→覚醒で覚醒ヨシナカサーチ。ヨシナカを覚醒させる前に覚醒エリオットで攻めて3点トリガーをヨシナカに誘って落としてもらえたので、握っていた2枚目のヨシナカを覚醒エリオットに乗せてそのまま覚醒ヨシナカまで連パンして勝ち。