白猫TCG盛り上げ隊!

名古屋でひっそり活動してます。主に白猫TCGについて書いています。まだ始まったばかりのTCGです、みんなで盛り上げていきましょーい!

フレミレポ【53】

おはようございます。仮面です。

ツキミスリーブ20個集めまして、今3周目に入りました。

さて、昨日はホビーステーション名古屋店様のフレンドミーティングに参加してきました!

 

参加 5人

使用 青単(3tクライヴ)

1勝1敗

1戦目 黄単 先攻 負け

挨拶代わりに初手宿屋を決めていくぅ!

2ターン目から動く手札だったので、とりあえずはオッケーです(先攻で良かった…)

お相手、ヘレナからエリオットサーチしたのでとりあえず黄色と確定し、2ターン目に青タウン建設できたのでキャロ→覚醒キャロで覚醒キャロサーチしながら3点アタック。

コボルト、覚醒エリオット、日直兵士が落ちてかなり良い滑り出しに。

返しでエリオットアタックされ覚醒クライヴが1枚落とされるも、まぁ後2枚あるし大丈夫とキャロをクライヴにして攻め。

返しで覚醒狙いつつ構えてたら茶トラで封じられて2枚目の覚醒クライヴ落とされました…

そのまま宿屋も捲れずでキャロやノアでお茶を濁しつつクライヴは攻め。

毎ターンしっかりとクライヴの受け先を出されていたので攻撃が全く通らず、お相手の攻撃はいくつか通さなければいけないところがありデッキ差がやばい感じに。

覚醒エリオットをキャラで受け、ルウシェをデッキで受け4点と3点捲って場を盛り返し、どうにか覚醒も捲ったので最後詰めるとこまで返せたのですが、キャトラ2枚とウッホに阻まれて負け。

しっかり山に残ってました…

2戦目 緑単 先攻 勝ち

ヘレナスタートでキャロ引っ張ってきて覚醒キャロへ。

先攻に物を言わせて覚醒キャロでガツガツ攻め。

序盤のマウントを取れたので、そのまま押し込みクライヴを待つのみ。なかなか引けませんでしたが中盤で宿屋を捲ったので、落ちたクライヴを回収して覚醒クライヴまで攻め。

覚醒クライヴで荒らして撤退させられたところで素だしで覚醒クライヴだして5/5で圧力をかけていました。

ガレアやバイパーで面を取られる前に展開して圧力かけられたのでそのままクライヴやノアで押し込んで勝ち。

 

今回の反省

マリガンですかね…うまくクライヴが覚醒できなかったのでダメージレースに勝てませんでした。あと最期の詰めですね。

一応抜けられるとルーンはあったのですが見つけれませんでした。

 

今回の最強カード

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今回はノアちゃん!

素で6点突破を持っていて、ルーンがあれば2コストでお相手のキャラを1キャラオフにできる強力な効果ですね。

クライヴが上手く通せない時のサブアタッカーになったり、自身もクライヴになれます。

覚醒キャロのサーチに対応しているので好きなタイミングで呼べるのもグッドですね。

2試合とも大活躍してくれました。

 

詰めネコカの答え

 

朝、Twitterで呟いた1戦目の最終局面です。

結果的に

6枚目にゴールデンウッホ

7枚目と10枚目にキャトラ

その先に覚醒ティナがいました。

私は

覚醒インヘルミナアタック→4点

ノアでティナオフしてアタック→覚醒ヨシナカが受けて2点でウッホ捲れて茶トラ撤退。

覚醒クライヴアタック→1点目でキャトラ

ここで打点足りなくなって負け。

でした。

1つの正解として

ノアでティナオフにして茶トラにシズクを乗せてアタック→2点

インヘルミナアタック→4点でシズク撤退

ノアアタック→覚醒ヨシナカ受けて2点入りキャトラで1点、ノア撤退

覚醒クライヴアタック→3点でキャトラ

手札からミサト→ノアアタック

で勝ちでした。

流石にそれは見つけられなかったです。

Twitterでも色々反応頂いてありがとうです!

 

 

 



 

フレミレポ【52】

おはようございます。

最近、青単にハマってる仮面です。

久しぶりにフレミレポ書きます!

一昨日、ホビーステーション万松寺店様のフレンドミーティングに参加してきました。

 

参加 5人

使用 青単(3tクライヴ)

2勝1敗 2位

1戦目 赤単 先攻 勝ち

クライヴとヘレナ握れていたのでとりあえずヘレナからミサトサーチ。お相手の展開が遅れていたので、ミサトパンチ、次のシエロもパンチ。

小刻みにダメージ刻んでから、3ターン目にクライヴになりガンガン攻めていきました。

特に変なトリガーも覚醒も捲らず、覚醒クライヴで中盤がっつり荒らし、終盤はノアも合わせて攻めきって勝ち。

2戦目 緑単 後攻 勝ち

モンスターめっちゃ引いた…

クライヴセットとヘレナ引いて、キャロも引いたので盤面整えつつ序盤はキャロやミサトでビート。軽く削ってクライヴに備えてたらアピュトやカースレオンの毒でレベル3潰されました…(構えすぎたぜ…)中盤からモンスターしか引けず、とりあえず覚醒キャロでごまかしながら無理矢理クライヴに。

サーチしておいたノアもうまく使いチェスナイトやバフォメットで盤面操作してダメージ稼ぎつつ、ビーチタートルで勝ち。

3戦目 青単 先攻 負け

序盤にキャロで攻めるもトリガーで落ちたのでミサトのルートに切り替え。

お相手、宿屋でもたつくも光の王アイリスやノアを回収。

アイリスに警戒しながら盤面を立て直していたとこらシエロアタックされ、場の茶トラで受け止めてもアイリス出されるし、トリガーで落とそうとデッキ受けしたら茶トラ、キャトラ捲られました。(最強シエロかな?)

そのままアイリスではなくクライヴに繋がれ、もう茶トラで受け止めるよりトリガーで落とさないとまずい状況になるも3点トリガーとキャトラで止まる…覚醒されてそれもキャトラ捲れるでキャトラも茶トラも全部消えた状態で無傷の覚醒クライヴを相手することに。

とりあえずダメージ追いつくためにこちらもクライヴ走るも3点トリガー2枚捲って撤退。

次ターンの覚醒クライヴはトリガー捲らず、ノアまで出てきてノアが4点と3点を捲りクライヴ無傷。

この時点でビーチタートルもチェスナイトも全部捲れたので止める手段なくなって負け。

青対青って5ターンで終わるのですね!

 

今回の反省

場に茶トラいるのに、シエロをデッキで受けたのがプレミですね。結果論ですが、シエロを茶トラで受け止めていればその後にくるクライヴを茶トラで止めつつダメージも2点で抑えられて、1ターンずれるので巻き返せたかもしれません。

そもそもシエロの2点で4点トリガーか3点2枚を捲るより、クライヴ6点でダメージトリガー2枚か茶トラの捲りに期待する方が確立高いですね。

仮にアイリスでこられても、キャトラ踏んでないのでガードついてないし…

 

今回の最強カード

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1弾からのエースキャラ、クライヴです。

高スタッツで押し込む、単純ながらやはり強いですね。

最近は4点トリガーもあるので、7/7でも安心はできませんが、突破と合わせて安定してダメージを稼げるキャラですね。さすが!

 

 

 

 

これが騎士道!

こんばんは仮面です。

青単組んだので紹介します(雑)

最近フレミで使ってますが、色々と改良点はあるかなーと感じてます。

なので今回は試作デッキといった感じですね。

それではいきまっしょい!

※サンプル画像は公式より引用

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キャラクター

  • レベル5

覚醒クライヴ×3

覚醒インヘルミナ×1

  • レベル4

クライヴ×3

インヘルミナ×2

  • レベル3

ノア×3

覚醒キャロ×3

シエロ×3

  • レベル2

キャロ×3

弥生ミサト×3

シズク×1

  • レベル1

ヘレナ×3

キャトラ×3

キャトラ 茶熊Ver×2

モンスター

チェスナイト×3

ジャンプ太郎×2

バフォメット×2

ビーチタートル×1

タウン

斧術研究所×3

青ソウル発掘所×5

宿屋×2

 

採用キャラ

騎士の力、見せてやる!

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みんな大好きクライヴさん。

今回のエースカードです。

ヘレナからキャロか弥生ミサトのルートを経由して3ターン目に6/6のキャラを立てにいきます。先攻ならガンガン攻めていきますが、後攻なら3ターン目は6/6で受けにまわし、次のターンから攻めにいくのもありです。

侵略、なのです!

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サブアタッカー兼クライヴにもなれるスーパーカードのノア!

コストが重いのでクライヴで先陣を切って後から攻めに参加します。覚醒キャロのサーチ先になり、スタッツ、攻撃性能、スキルと文句無しです。コストがとにかく重いので登場は遅くなりますがその間はクライヴや後述するインヘルミナで場を繋ぎましょう。

攻めて良し、守って良し、自由自在の征服王

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青色の4コスト4/5バニラとなるインヘルミナ。3ターン目にクライヴになると4ターン目に受けるキャラがいなくなります。そこを4/5でカバーする形に入れると理想です。

黄色のヨシナカと違ってサーチできないですが、覚醒と合わせて3枚入れてありますのでまったく引かないということはないかと思います。

覚醒と合わせて攻めにも使っていきましょう。

騎士を支える二本柱

その1

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いつものキャロセット。1ターン目にこけても2ターン目にキャロ素出しから覚醒すれば3tクライヴに間に合います。必要札が3枚と多めですが、いっきに手札を消費するこのデッキでは手札消費を抑えつつクライヴになれるので3枚採用。

その2

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第5弾で収録されまラノベシリーズのカード。

弥生ミサトがシエロをサーチできるので、実質ヘレナからレベル3に繋がります。

クライヴとヘレナだけで完結するので必要札が2枚で済み、かつシエロになるまで手札消費がありません。

どちらも攻撃値が低いですが、体力4と高くコントロール系の黄色などにも安心して展開できます。またふつうに組み合わせてタッグで使っても強く、ルーンを全て奪うスキルは強力です。

3ターンで騎士道を見せつけろ!

今回は「3ターン目にクライヴを出す」をコンセプトに組んでみました。

新弾の弥生ミサト、シエロの登場でクライヴとヘレナの2枚があれば3ターン目に6/6が出せます。

まずはクライヴを出すことを目指し、クライヴの処理に集中してる間にインヘルミナやノアを出して攻めていきます。

クライヴで盤面をどれだけ荒らしていけるかが鍵となるので、時には豪快に攻め、時には堅実に守りましょう。

宿屋の採用

テンポが大事なのに、テンポロスするカード?

と疑問を持つ方もいらっしゃるかもしれません。

クライヴやノア以外は比較的コストが軽いカードで固めてあるので、テンポロスしてもクライヴの登場が1ターン遅れるだけです。

そうなった場合でも完全に動きが止まることは少なく、クライヴのパワーならまだ巻き返せるので現状はあまり気になりません。

それよりも縦乗りメインのデッキなので後先考えずにキャラチェンジしていくと手札が枯渇します。

またノーガードを晒す場面も結構あるので、攻められた後、落ちた大事なキャラを拾えるカードは重宝します。

どうしても不安な人は怪談パーティ会場に変えると良いかもですね。

チェスナイトやバフォメットといった青の強力なモンスターが使いまわせます。

モンスターについて

回収トリガーを採用すれば、宿屋問題は解決しますがそうなると赤や黄色が辛くなります。

なので今は回収を宿屋に任せて、ダメージトリガーを多めにしてあります。

3点トリガーの比率が大きいのは赤の対策です。4点トリガーは1枚で解決できる範囲が広いですが、対処をほとんど選べない点と赤相手だと抜けられることが多いので3点トリガーを増やしてあります。

3点トリガーは対処を選べるので、不要な撤退をさせないのと突破のダメージを増やすなどの微調整がしやすい点も大きいですね。

試合してて感じること

覚醒ノア、キャロでサーチできるレベル4

が欲しくなる事が多いです。

特に覚醒ノア!

全オフを踏んだ時に最終系になっているとリカバリーが難しいのですよね。

また、あと1手足りない時やまだ攻めれる時に覚醒ノアがあると便利かなと思ってます。

キャロのサーチ先が欲しいのですが採用は難しいかなと思っています。

現状、茶熊ザックかちびノアあたりになると思いますがどちらも4/4なのですよね…(ザックは覚醒すれば5/5になりますが)

さらにザックはコストが重いのも気になります。

クライヴのテンポと宿屋のロスは気にしないと書きましたがそれは軽量コストがあるからであってザックは軽量コスト帯で使いたいのに素出しでコストが重いのもネックです。

そうなるとサーチできなくてもインヘルミナが理想です。

まだまだ試作段階なので、色々改良していこーー!!

 

もうすぐ新弾発売だ! アイシャ強くない??

おはようございます。仮面です。

9/20(木)に第6弾が発売します!

 

新キャラ達がが新システム引っさげて参戦してくるそうです。

一部、新カードも紹介されましたがちょっとヤバそうなカードありました!

それがこちら

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アイシャです。

本家でも登場するやいなやたちまち人気キャラとなりましたが、カード化しても素敵なイラストですね!

さて肝心の性能ですが…

黄色使いは泣いて良い

詳しく見ていきましょう。

  • アイシャ

コスト4(1) レベル4 4/4 弓

登場時に(1)支払うとお相手のキャラに1ダメージ。

なるほど、強いですね。

1ダメージって結構重要で、3点トリガーや4点トリガーで倒し損ねたキャラを撤退させるのに使ったり、ヘルス4のキャラに当てることで攻撃を牽制したり出来ます。

にはファルファラやアンドリューといった他にもダメージを与えるカードがあるので組み合わせて使うこともできますね。

弓なので、覚醒ルビィに対応しておりチハヤと違ってサーチして出す事に意味がありますね。

コストも軽いので小回りも利きそうです。

さらに新要素のルーンパワーでこのカードをルーンとしてつけているキャラのヘルスを+1します。

はルーンの後付けも得意ですし、ヘルスが低めのキャラが多いので+1は大きいですね。

ヘルス4のキャラが4点トリガーをヘルス3のキャラが3点トリガーを耐えるようになります。

  • 覚醒アイシャ

コスト6(0) レベル5 5/5 弓

★★を満たしている状態で味方キャラ効果ダメージを受けるたび自身のルーンになっている橙ルーンのキャラを1体場に出せます。

やばお。

ルーンさえ満たしていればトリガーでもキャラの効果でもダメージさえ受ければ発動します。

受けるたびなので、ダメージを受けて生存していないといけません。

ただこのキャラ…スタッツ高いんだよー!!

5/5なので4点トリガーも1枚は耐えます。

さらにこれ覚醒なんですよね…ということはアイシャから繋げてくることが多いです。

そうなるとアイシャのルーンパワーが発動するので、実質5/6で立ちはだかります。

覚醒オウガや条件を満たした覚醒ミゼリコルデと同スペックになるわけですね。

更に厄介なのがコストの軽さです。

理想札の場合、最速2ターンで登場します。理想札で要求手札が3枚なのでそう何度も決まるコンボではないですが2、3ターン目ってまだレベル2やレベル1しか出してないことがほとんどでそこに5/6が襲ってくるわけです。

ほとんどの場合、2ターン目のレベル2って次に使うのでデッキ受けが多いのですが、この場合ダメージトリガーを捲ると更にとんでもないことになります。

前回の記事でも触れましたが、ダメージトリガーって強制効果なのですよね。場には覚醒アイシャしかいないので、強制的効果ダメージがアイシャに当たるわけです。

これ何が起こってるかというと

2、3ターン目で出すならルビィ→覚醒ルビィと踏んでるわけで、覚醒アイシャの効果で覚醒ルビィがでます。

なのでオフの覚醒アイシャとオンの覚醒ルビィの場になり更に覚醒ルビィのサーチ効果が発動します。4/3を受けに回しながらデッキ圧縮もかけるわけです。次のアイシャ用意しても良いし、覚醒ルビィサーチでも良い、なんならファルファラサーチすれば次は狙い撃ちです。

ガタガタにされますね。レベル1立てれてるならレベル1で受ければ良いですが3ターン目はアイシャの1点ダメージも使えるので結局レベル2を差し出すかトリガー捲らないのを祈るかになります。

黄色使いは泣いて良いと書いたのは黄色って強制効果多いのですよね。

温泉シエラもルウシェもティナも強制効果です。ティナに至っては、横に覚醒ルビィ出されるとデッキ回された上にティナが止まります。

全オフやティナ出してから横に出たキャラに何かでダメージ与える等、抜け方はありますが厄介には変わりないですね。

 

さて、まだ細かい情報は出てないですしこのような場合どうなる?って疑問もすでにいくつかあるのですがそれはまた発売してから事務局様に問い合わせるつもりです。

とりあえず見えてる情報だけでもかなり強力なカードだと思います。

対峙した時の状況や色によるし、そもそも運も絡むので壊れたカードではないですし使ってみたら思ってたより…ってのもあるかもですが結構パワーを秘めたカードだと思いますよ。

触れるのが楽しみです。

 

 

 

 

効果の種類について

こんにちは、仮面です。

最近TwitterのTLで効果処理についてあれやこれやと質問が上がってたりするのを見ます。

なので今回は効果の種類や処理の順番ついて書こうかなと思います。

※今回の記事は初心者さん向けとなります。知ってる人は今更かもですが、おさらいの意味も込めてお付き合い頂ければ幸い。

効果の種類を理解するだけでもかなり強くなるよ!!

 

強制と任意

まず大きなところからいきまっしょい。

このゲームには大きく分けて「強制効果」と「任意効果」の2種類があります。

  • 強制効果とは

条件を満たした時、処理が可能ならば必ず発動しなければならない効果です。

基本的にテキストに「○○する。」、「○○点ダメージ。」と書いてあります。ウッホなんかのトリガーも強制効果です。

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  • 任意効果とは

条件を満たした時、処理が可能ならば発動させることができる効果です。

自分で効果を発動させるかどうか選べます。

テキストには「○○してもよい。」と書かれています。

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更に4つの種類がある

以下の効果に分かれています。

  • 登場時

キャラクターがキャラエリアに登場した時に発動する効果です。

シャルロットやティナ、各色の職業サーチなんかが登場時ですね。

覚醒ベルメルとかは「してもよい」なので任意効果、シャルロットやティナは強制効果になります。

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  • 起動

効果の使用を宣言して発動する効果です。

ノアやちびノアなどが起動効果ですね。

ルーン要求やソウル要求をされることが多いですが、条件を満たしていれば1ターンに1度使えます。覚醒ちびノアみたいに1ターン中に何度も使うことができるキャラもありますが基本的には1ターンに1回です。

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  • 誘発

モンスターのプレイや、キャラの登場、撤退など何かアクションが行われた時に発動する効果です。

覚醒ユキムラやネモが誘発効果です。

こちらも強制だったり任意だったりキャラで異なるので注意しましょう。

ちなみに覚醒ユキムラは強制効果、ネモは任意効果です。

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  • 常時

条件を満たしたそのキャラがエリアにいる限り常に発動している効果です。

職業のステータスを上げたり、耐性をつけたりする効果が多いですね。

シオンや闇の王子みたいにお相手の妨害する効果もあります。

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効果処理の順番

基本的に発動した順番に1枚ずつ処理していきます。

誘発したりトリガーでの登場時なので同時に発動した場合は、今発動している効果の処理が終わるまで待機状態となり、効果処理が終わって順番が来た時に発動可能ならば発動できます。

ちなみにターンプレイヤーを優先するので、お相手のキャラと同時に発動している場合はターンプレイヤーの方から先に処理できます。

 

最後に

以前の記事で書きましたが知識は力です。

白猫TCGは比較的ルールが簡単な部類だと思いますが、カードプールが増えて来たので複雑なカードや複雑な場面が出てきます。

どういった効果なのか、どう処理しているのかが見えれば対処法も分かりますし、プレイングも変わります。

できないと思ってたことが本当はできる事だった!逆に知らずにやってたけど本当はダメだった!なんてこともあるかもですね。

慣れも必要ですし、最終的には運も絡んできますが効果について知ってるだけでも勝率は上がりますよ!

※ちなみに疑問に思ったことはどんどん人に聞いちゃいましょう!

運営様に直接問い合わせても良いですし、周りの人に聞いてみるのもありです。(コメントやTwitterで私に聞いてくれても良いのよ?チラッチラッ)

 

 

 

 

 

これが噂のオリパ!

こんばんは、仮面です。

今日は公式イベントに合わせて公式のオリパが一部のお店で売られていました!

仕事で日中買えなかったので、フォロワーさんにお願いしましま。マジ感謝!圧倒的感謝!!

 

さて、気になる結果ですが

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良い感じじゃない?

プラスになったかは怪しいけど、PRルカ出たし、バレンタインルカ出たし!

何よりURオスクロルが素敵!!!

本家でも今イベントでルカが来ているのでそういう事なのですかね?

ルカルカナイトフィーバーできそうですね!

 

そういえば今日、フレミも参加者増えてました!仕事で間に合わないので参加はしてませんが!

ツキミちゃんスリーブですからね!

他県のフレミも盛り上がってますか!?

今月は熱いですよ!

カラーマイスターで使った橙デッキのお話

こんばんは、仮面です。

カラーマイスターが全部終わって、次の公式イベントが待ち遠しいです。

 

さて、今回はカラーマイスターで使ったデッキのお話です。

というかデッキ紹介です。

 

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レベル5

覚醒セツナ×2

覚醒ガトリン×2

レベル4

セツナ×2

ファルファラ×2

ガトリン×2

闇の王子×1

レンファ ワールドワイドVer×1

レベル3

ジュダ×3

覚醒ルビィ×3

ミコト×1

ブラッド×1

RZ-XV×1

レベル2

ルビィ×3

アンドリュー×3

セツナ 九条霊異記Ver×2

レベル1

キャトラ×3

モンスター

ガイコツアロー×3

最終お座敷メカ・ドスエハン×1

わんぱく小鬼×3

ヴァイオレット・ガルーダ×1

 

基本戦術

序盤は九条セツナのビートかルビィでデッキをまわしながらお相手のデッキを削りにいきます。

4ターン目からはアンドリューでお相手の反撃も潰していきましょう。

後半は高スタッツのキャラを押し付けつつセツナでのリニアメイトで盤面維持に入れると理想。

ジュダやガルーダで使いまわしながらうまくコントロールして、ダメージを稼いでいきましょう。

は体力が低いキャラが多いので無理はせず、お相手の捨場の確認も怠らないことが重要です。

 

 

主要キャラ

痛いの、痛いの、ゴートゥーヘル!!

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ガトリンです!可愛いね!

覚醒前はトリガーや戦闘で負傷しているキャラへのとどめ、覚醒後は盤面取ってから受けにくる低コストの除去で使っていきセットで8点のダメージを稼ぎます。

また覚醒ガトリンは4/6とスタッツが高く橙のキャラほとんどに一方が取れます。またルーンを付けているとキャラが登場する度に回復するので更に場持ちが良くなります。

4点トリガーを踏んでも耐えるのはグッド。

ジュダやワールドワイドのレンファのストッパーになります。

 

巫女パーーンチ!!

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そりゃ、セツナですよね。

覚醒前は登場時に自身に捨場のキャラをルーンとして付けるスキル、覚醒後は橙×3で自身のルーンからレベル4以上のキャラを場に登場させます。擬似的なリニアメイト能力ですね。

ファルファラや闇の王子、覚醒ガトリンをリニアメイトしたり覚醒前のガトリンをリニアメイトして手札から覚醒させ攻めたりできます。

あえてセツナを覚醒させずにファルファラを付けてターンを返すなんてこともありますね。

覚醒したら全オフです。

ジュダループ

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ジュダが2枚必要になりますが、ジュダAの上にレベル4を重ね別キャラにすることでジュダBが場に出せるようになります。ジュダの登場時のスキルでルーンとして付いてるジュダと重ねたキャラを戻しループすることができます。

コストは重いですが、ファルファラで狙い撃ちし続けたり、セツナを使いまわして場を整えたりします。

夜の蝶は可憐に舞う

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橙色エースキャラクターのファルファラ

4/4からの狙い撃ちが強力で序盤から低コストキャラを狙い撃ったり、後にコンボに使われそうなキャラを落としにいきます。

またコストは重いのですが、登場時になんと全オフさせる事ができ、詰めでも活躍します。

お姉ちゃん、頑張ります

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橙色の職業サーチ、ルビィです。

同名サーチ、ファルファラサーチ、ガトリンサーチと何でもやれます。

自身が3/2 4/3と攻撃が高く、タフネスサーチ、狙い撃ちサーチと一度動きだすとかなり有利になります。

ジュダの回収能力で戻す時にルビィをルーンでつけているキャラを戻すと軽コストで動けて便利です。

無限の彼方へ!さぁ、行くぞ!!

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宇宙飛行士のアンドリュー!

なんかおもちゃのあの人みたいね。

登場時に2ソウル支払うとお相手のキャラへ2点のダメージを与えます。

九条セツナや覚醒前のルビィ、狙い撃ちしてきたファルファラを除去していきます。

自身のコスト自体は軽いので、そのままジュダに繋げたりもできます。

君が!泣くまで!殴るのをry

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まだまだ巫女パンチし足りないセツナさん、九条Verです。

3/1と攻撃が高く、コストは低く、こちらからの攻撃で防御されてもダメージを受けません。

ほとんどの攻撃が通るので、ダメージトリガー捲るまでずっと攻めてられるカードです。

泣いてもアタックしてきそう…

モンスター

今回はダメージトリガーを多めにしてあります。HP低いキャラが多いので、殴り合いに持っていきトリガーで返す事ができれば理想です。

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の3点トリガーのガイコツアロー、今回は3枚採用しました。

手札からの効果も強力で、何でもできます。

もう場にいるから大丈夫、なんて安心してるお相手にガイコツアローを叩きつけましょう!

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同じくの3点トリガーです。こちらはあまり手札から使いたくないので1枚の採用。

3点トリガーを増やしたかったことと、終盤の睨み合いで強いです。2戦目に活躍しました!

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の4点トリガーでこちらも3枚採用。後付けで素出しのキャラを強化したり、手札に戻す時に捨場から欲しいキャラを付けて回収します。

はHP4のキャラもすぐに出てくるので1枚で落とせると良いです。また今回多かったゼロクロニクルへダメージを与えるのにも役に立ちます。

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回収トリガーのガルーダ、手札からはジュダと同じくルーンごとキャラを回収します。

ジュダより軽いコストで使いまわせるのが魅力的で、回収トリガーも便利です。

ただ、盤面を直接解決できるカードではない為1枚の採用。

ゲームメイク

全体的にキャラ対キャラの戦闘に強いカードを多く採用してあります。

序盤からガツガツ攻めていき、お相手をこちら側へ引きずり込みましょう。

九条セツナでモンスターを踏んでいけると更にグッドです。

終盤はファルファラの全オフやドスエハンがあれば防御要員を戻すなどして、詰めにいくことになるのでそれまでに出来るだけ削れると楽になります。

ルビィは雑投げしても良いですが、デッキのメインエンジンなのでご利用は計画的に。

実際に試合してみて

セツナ引かなーい!!!

3枚ずつかせめて覚醒前を3枚入れれば良かったです。

アンドリューとガトリンは大活躍!

レンファも心強かったです。5/5強い!

ジュダでぐるぐるコントロールしながらマウント取っていきたかったのですがそこはコンボ故に思い通りにはならなかったですね。

ただ、普通に5/4たてながら横を戻すのは強く頼りになりました。

後はガイコツアローか小鬼を1枚全オフにすれば更に良かったですね。

当日の深夜に大幅に変更なんてするもんじゃないな!

やりたいことは出来たけど、その場での最善は尽くせなかった感じです。

ちなみに、今回の環境はほとんどの卓がセツナ型でゼロクロニクルしてました。

セツナさえ揃えば展開できますし、ルーンは後付けできます。加えてゼロクロニクルの2人はどちらもキャラのほとんどに一方取れるのですよね。ならそうなるかな。