白猫TCG盛り上げ隊!

名古屋でひっそり活動してます。主に白猫TCGについて書いています。まだ始まったばかりのTCGです、みんなで盛り上げていきましょーい!

フレミレポ【27】

仮面です。

昨日、ホビーステーションささしま店様のフレンドミーティングに参加してきました。

 

参加:6人

使用:黄t

2勝0敗 優勝

 

1戦目 t2色 後攻 

ヘレナ握れず、2ターン目からエリオット→覚醒エリオットへ。

正月コリンサーチしてルウシェの準備。

盤面作り、アタックするもお相手もベルメルやバーガー並べて防御。

お互いキャラでの攻防でデッキへはダメージ入らずの状態で、ツキミで盤面取って少しずつ場を崩して最後はティナ→覚醒ティナ通して勝ち。

最後にガレア凄い捲れたから、どうやら固まっていた様子。

 

2戦目 青単(ノア&ちびノア先攻  

ヘレナ2枚となんでも出来る手札でした。

とりあえず、エリオットサーチ。

出してアタック、覚醒してアタック、覚醒エリオットでルウシェ、ヘレナから正月コリンサーチして覚醒エリオットアタックと脳筋プレイして終盤にティナで勝ち。

お相手がタウン事故で3ターン止まったのと、こちらもエリオットが3点トリガー踏まずアタックし続けノアを落としまくったのでどうにもならない感じでした。

 

今回の感想

2戦とも運にかなり助けられました。

手札も良く、お相手が動く前に盤面作れていたのでかなり有利に試合を進めれました。

 

今回のMVP

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エリオットとゴールデンウッホですね。

早めに覚醒で動けたのと、ウッホはちびノア受けた時にそのままトリガー2枚で沈めるという最高の仕事をしてくれました。

いつもそうしてくれ!

 

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賞品はタヌキスリーブにしました。

 

 

フレミレポ【26】

仮面です。

久しぶりにフレンドミーティング参加してきました。

※昨日も参加したけど、記事にすらできないほどのプレミかましたので…

 

ホビーステーション名古屋店様

使用:黄t

参加4人

0勝2敗

 

1戦目

紫t黄 後攻 負け

開幕宿屋、3ターン目宿屋で出遅れ。

覚醒エリオットでルウシェやコリン集めて場は固めるけど、お相手のヘレナ2枚とハロウィンポンや覚醒メリドに追いつけずジリ貧に。

中盤や終盤でハロウィンオスクロルを即座に処理するも3枚目が処理できず盤面荒らされて負け。

 

2戦

青 後攻 負け

また開幕宿屋の3ターン目宿屋だよ!

覚醒エリオット2枚握っていたので、1枚目でエリオットサーチ。お相手の覚醒ヨシュア受けてエリオット出しなおしてルウシェ集めてと番目作り。

ティナのチャンスをうかがいながらシャルロットやオウガを耐えていき、お相手がこちらのビーチタートルを踏んだところで立っていたヨシナカとルウシェでティナまで狙うもヨシナカで3点トリガー2枚捲れてルウシェあぼん。

もう1ターントリガーで耐えて、手札のビーチタートルうってツキミたてティナまで狙うもヨシナカで3点トリガー2枚捲れてツキミあぼん。

お相手のトリガー強すぎて負け。

 

今回の感想!

ハロウィンオスクロルやべぇ!

紫は青や緑と同じく攻撃が低めな代わりにスタッツが高いキャラが多いので3点トリガー1枚では落ちないのが辛いですね。

緑はバイパーさえ傷を負わせれば、ティナが通せたのである程度は放置も出来ました。しかし、紫はオスクロルのスタッツが高く放置しておくと土偶連打で盤面が崩壊するので無理しての処理を強要される。

一度荒らされると立て直しが難しいですね。

 

今回のMVPはなしです!

盤面崩壊しててそれどころじゃありませんでした!

脱・初心者を目指して!

お久しぶりです。仮面です。

最近記事が書けませんでした…フレミには出てたけど!

さて、今回は脱・初心者を目指そうというお話です。

カードの効果も理解できたし、どのデッキがどういう動きをするのか大体分かってきた!

でも…

・いつも良いところで逆転される

・攻めてるのに負ける

・どうも行動が読まれていて、思うように盤面が作れない

そんな経験はありませんか?

リターンとリスクを考える

公開情報からお相手の手札やデッキの中を推測する

この2つを意識するだけでもかなり勝率があがります。

 というよりTCGの醍醐味みたいなとこあるので、ゲームが更に楽しくなると思います。

思いっきり主観で書き散らかすと思うので、読みにくいかも知れませんがご容赦下さい。

あと、当然状況によって変わりますのでこれが絶対というものではないです。

※ 私は黄色をメインに使っているので参考画像は黄色だらけになりますが、どの色でも基本的な考え方は同じです。

ご自分の色に合わせながら読んでいだたけると幸いです。

 

・リターンとリスクを考える

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例えば手札にヘレナと覚醒エリオットがあるとします。

1ターン目にヘレナを登場させエリオットをサーチ、2ターン目にヘレナからエリオットにキャラチェンジしてアタック、覚醒エリオットにキャラチェンジしてヨシナカをサーチしてアタック、覚醒エリオットにサーチしたヨシナカをキャラチェンジしてアタック。

全部のアタックが通ればわずか2ターンで12点ものダメージを与えることができます。

デッキダメージだけ見ればめちゃくちゃ強いのですが、エリオット、覚醒エリオットと3点トリガーが捲れるタイミングが2回あり序盤はモンスターカードもデッキの中にほとんど眠っています。

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こんな手札だとどうでしょう?

エリオットで攻めて都合よく3点トリガーが捲れなければ良いですが、もし3点トリガーが捲れてエリオットが退場したら途端に動きが止まってします。

この場合、12点取れるリターンより動きが止まってしまうリスクの方が大きいと思います。

攻めたいのなら、ヘレナの横にエリオットを登場させ覚醒エリオットを乗せコリンやエリオットをサーチしてから覚醒エリオットでアタックした方が覚醒エリオットが退場してしまっても次のターンにまだ動けます。ヘレナが生き残る可能性もあるので防御にも使えます。

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極端ですが、このような手札ならどうでしょう。

エリオットからヨシナカまでのルートを走って行ってエリオット、覚醒エリオットで止まってしまっても2枚目のヘレナからすぐに動くことができます。これなら12点を取りに行く方がリスクよりもメリットがあると思います。

トリガーが捲れてもトリガーを消費させられた分後半が動きやすくなるかもしれません。 

このように常に次の動きを考えながらリターン>リスクなら動く、リターン<リスクなら止める ということです。

覚醒について

 白猫TCGには「キャラチェンジ」というシステムがあり、その中に「覚醒」がありますね。

特定のキャラにしか乗せれない代わりにコスト0でお相手ターンでトリガーで捲れてもキャラチェンジできるカードです。

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覚醒のメリット

コスト0でキャラチェンジできる

お相手のターンでもONになる

キャラチェンジなので、状態異常やキャラダメージを帳消しにできる

覚醒のデメリット

決められたキャラにしか乗れない

高レベルのキャラは更に上に乗れない

お相手のターンで覚醒した場合、攻撃回数が減る

レベル

基本的、レベル2→レベル3の覚醒はトリガーで捲れた場合素直に乗って良いと思っています。

レベル2のキャラでアタックしても容易に受けられてしまうのと、レベル3がゲームの中心となるからです。

各色に用意されているエリオット、ヨシュア、ベルメル、キャロ、メリドは覚醒すれば対応した職のキャラをサーチできますしね。

つまりリターン>リスクとなるわけです。

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例えばこんな手札で覚醒エリオットが捲れた場合、場に4点のダメージ源とレベル3、コリンをサーチすればルウシェの下が用意でき、自身はティナのルートへ行けるのでかなり有利になります。

そしてレベル4以降のキャラは、よく考えて覚醒するべきだと思っています。

というのもデメリットでも書いた攻撃回数が減るのと、更なるキャラチェンジができない為です。

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例えば、この手札で覚醒ルウシェが捲れた場合です。

安易に覚醒してしまうと、ティナもルウシェも出せず止まってしまいます。

トリガー覚醒した返しのターンで覚醒ルウシェのアタックをお相手が受けて撤退するか、覚醒ルウシェの効果でドローして別のレベル3が引ければ良いですが、どちらも出来ず止まってしまうリスクの方が高いでしょう。リターン<リスクとなるわけです。

しかし、一概に悪手だとも言い切れません。

カードゲームですから盤面や捨て場に見えているカードで状況が変わるからです。

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画像のようにお相手にかなり攻められていたり、感電やチェスナイトで止められている場合は覚醒した方が良いでしょう。

感電やチェスナイトは実質2ターンのロックですしね。

このように1つ1つの動きにリターンの方が大きいのか、リスクの方が大きいのかを考えていくと自分から不利になっていくことは少なくできます。

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この様な手札で、ティナが覚醒できるならしたくなりますよね。

しかし、よく見るとお相手のソウルに青を含めた3ソウル残っています。

つまりチェスナイトが使えるため、安易に覚醒してもし持っていたら動きを止められてしまいます。

この場合、もし耐え切れるのであれば覚醒は見送って自分のターンに覚醒した方が良いでしょう。場のティナで4点ありますし2枚目のティナを警戒してティナを通すなら覚醒して連撃。

ティナが受けられたり、トリガーで撤退したら改めて2枚目のティナが出せます。

お相手のターンで覚醒するよりはリターンが大きいでしょう。

 ※逆に黄色を相手にする時は2枚目のティナも警戒しながら立ち回った方が良いです。

安易に撤退させるとまた連撃が飛んできます。

 

 

・お相手の手札を推測する

お相手の手札を推測することで、お相手が何を狙って動いているのかを予想しましょう。

狙いが分かれば、それに対応した動きや対策することで自分に有利にゲームをすすめていけます。

サーチから推測する

ヘレナや各職業のサーチからお相手の手札を推測してみましょう。

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基本的にはヘレナ→職業サーチャーの元→覚醒して職業サーチャーから各色のエースカードをサーチするという流れが多いです。

ですので、それ以外のカードをサーチした場合かなりの確率でエースカードは手札に握っていると思われます。

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まずは分かりやすい例です。

お相手が先攻1ターン目で夏ゼロキスをサーチしてきたとします。

この場合、まず3つのパターンがあります。

  1. 手札にエリオットを握っている
  2. 手札に2枚目のヘレナを握っている
  3. 先攻の利点を活かし、まずはこちらの1コストを牽制しにきた

大体は1か2のパターンだと思います。

覚醒でも書いたように、基本的にサーチャーのキャラはどのデッキでも盤面を立ち上げる為のメインエンジンになっている為。最優先で手札に加えることが多いです。

それをあえて、別のカードをサーチしたということは既に手札に握っている可能性が高いでしょう。

この場合は、エリオット(ヘレナ)を握ってる上でこちらが後攻で出すヘレナやキャトラを牽制していると考えるのが妥当かと思います。非常に面倒くさいですね!私もよくやります!

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さて、今度は覚醒して職業サーチャーが出てきた場合です。

これも何をサーチしたかで、ある程度手札を推測できます。

 シャルロットを加えた場合、レベル2キャラを握っている可能性が高いです。

レイヴンを加えた場合は手札にシャルロットがあると予想できます。

ヨシュア、覚醒ヨシュアなら場のヨシュアで攻めつつ…といったところでしょうか。

赤で説明しましたが、他の色でも流れは同じです。

このように手札が見えてくれば、お相手の戦術も見えてくるのでそれに合わせた対応ができるようになります。

ガレア等の5(3)コストのカードを握っていることが推測できれば、レベル3,レベル2のキャラがお相手の場にいる時、レベル2の方を撤退させた方が良いですよね。 

ルウシェやシャルロットならレベル2のキャラの撤退ができないなら攻撃4のキャラを横に立てるだけでも牽制になります。

ノアなら他よりコストが重いため、1ターン猶予があります。

覚醒を持っていそうなら、覚醒する前に撤退させればテンポを大きくズラせます。

手札が分かるとかなり有利になるのです。

手札が多ければ不安ですが、何を持っているのか分かれば怖くなくなりますよね。

私は、過去に赤青の方と対戦して最初のヘレナで手札全部見えたこともあります。

赤青はキャラチェンジしてなんぼのデッキなので、見えてしまえば落ち着いて対応できます。

※赤青は性質上、どうしても分かりやすいところもあるので仕方のないことですけどね。

 

まとめ

カードゲームは上記の繰り返しだと思っています。

場や捨て札から拾える情報、サーチした情報をもとに手札やデッキ等の見えない部分を推測する。

そこにリターン>リスクを考えることで、何であのカードを加えたのか、何で今このキャラを出してきたのかの理由を考えます。

アタックしてきたキャラを防御して倒すべきか、防御して倒さないでおくべきか、そもそも受けないべきか。

あえて攻撃してこなかったのは何故か、不用意に撤退してしまうリスクを考え、残したのかもしれない、さっき手札に加えたカードが次に出てくるならその前に撤退させよう。

色々と見えてくると思います。

1つ1つ理由があって選択していますし、お互い見えない部分を見えてるところから補完して心理戦をするわけですね。

めっちゃ楽しいです。

あと、最後に一番大切なことを書いて終わります。

最後まで諦めないということです。

自分が見えているものと、お相手が見えているものは違います。

当然、デッキの構築も作った自分しか知らないので、何が残ってて、何がもうないなんて正確な情報は自分しか知りません。(何度も試合してれば分かりますけどね。)

攻撃されたら負けでも、お相手はひょっとしたらまだ見えていないキャトラを警戒して攻撃を迷っているかもしれません。

手札にまだ勝ち筋が残ってるかもしれません。

何が起こるか分からないので、最後の最後まで諦めないことです。

 

だらだらと書き殴りましたが、最後までお付き合いして頂きありがとうございました。

(こんなに考察して、長文書いたの初めてなので誤字脱字あったらごめんね!てか読みにくくてごめんね!)

 

 

 

フレミレポ【24・25】

こんばんは、仮面です。

今日もフレンドミーティング参加してきました!

二軒はしごしたので、まとめて書きます!

(試験的に今回もまとめて書くけど、分けた方が良いのかな?)

 

193名古屋店様

参加:10人

使用:紫t

 

1戦目

(連撃&エクセリア) 後攻 負け

フランやティナの連撃と青からエクセリアが投入されているデッキでした。

かなり攻めのスピードが早く、メリドセット握れてましたが、追いつけなかった。

一度スモークで全オフしましたが、展開されきっていたので削りきれず返しで覚醒ティナに削られて負け。

 

2戦目

赤単 先攻 負け

メリドセットは握れてるのだよ、ヘレナ引けないのだよ…覚醒メリドの跡がうまく繋がらずに早くもジリ貧。何とか食い付きながら展開するも削りきれず、トリガーでどうにかするもダメでした。最後は最初にサーチされていた覚醒シャルロットに削られて負け。

 

3戦目

緑単 後攻 負け

さぁ、やってきましたガレアの時間です。

とりあえずメリドセットは握ってます。

2ターン目から覚醒メリドだして、キサラギサーチして構えるも、3ターン目からガレアが飛んでくるという…最速決められた!

防御しつつ、場を並べ覚醒シオンまで飛んできて耐え、返しにティナやヴィルフリートで逆転狙うもキャトラ3枚と大量のトリガーに阻まれて負け。

総火力25点のダメージを10点に抑えられたよ。

衝撃だったよ!キャトラとトリガーも見事にデッキ埋まってました。

 

感想

早急に練直しだ!以上!

MVP?誰も活躍してないよ!

 

続いて2軒目

ホビーステーション名古屋店様

参加:6人

使用:黄t

 

1戦目

緑 先攻 勝ち

ヘレナや覚醒エリオットと理想札スタートでした。序盤は攻めず、覚醒エリオットやゼロキスで場を固め、お相手のイサミを受け。

場数が有利だったのと、赤色相手だったので少し早いかとも思いましたが覚醒ティナで10点。

スーの感電で止められるも、ルウシェ等で横から攻め。 感電で止めきれなくなったところに再び連撃決めて勝ち。

 

2戦目

赤青(斧剣) 先攻 勝ち

ヘレナスタートの理想札再び!

2ターン目から覚醒エリオットでアタック、トリガー貰う。再び覚醒エリオットアタックトリガー貰う。とゴリラムーブしたらトリガーを捲りまくり。ルウシェもトリガー貰い、耐えてもう一度アタックでトリガー貰う。

覚醒オウガも出てきて、ルウシェなどのドローで引いたウッホとチェスナイトが機能停止。

3枚手札腐り覚醒クライヴまで出てくるも、クライヴを受けエリオット覚醒、素出ししていたティナ覚醒、ビーチタートル、コボルト捲れて全オフと理想盤面に。エリオット、覚醒ティナ+1拳術で削り、握っていたコリンでアタックでトリガーをくぐり抜けて、キャトラ3枚を落としたので手札のルウシェから覚醒ルウシェにして勝ち。

 

感想

終戦、お相手のヘレナサーチとタウンで手札に覚醒キャロと覚醒ヨシュアがいること、途中の8枚で手札からオウガが溢れて覚醒オウガ、ヨシュアサーチで覚醒クライヴを見て手札4枚くらいは見抜いていたので、覚醒オウガをどうダメージ受けてビーチタートルへ持っていくかを考えていました。

覚醒クライヴが出てくる前にビーチタートルが捲れていたら厳しかったですね。

今回は理想的にトリガーが捲れましたが、運だよりの試合運びにしてしまったので、負けていてもおかしくなかった。

ひたすらアタックでトリガー捲れるの怖かったです。

 

MVP

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ビーチタートル&ルウシェ

ビーチタートルの一撃は本当に頼りになりますね!

今回のルウシェはトリガーを受け、ドローで覚醒ルウシェも引くと余すことなく活躍してくれました。

 

 

フレミレポ【22・23】

こんばんは、仮面です。

昨日、今日とフレンドミーティング参加してきたのでまとめて書きます!

 

ホビーステーション名古屋店様

参加:9人

使用:紫t黄

1勝(不戦勝)2敗

1戦目 不戦勝

2戦目 赤単 後攻 負け

メリドセット握れてたけど、お相手もヘレナからスタート。ヨシュア、覚醒ヨシュアと連パン貰って3点トリガー捲れず…

早々にティナも捨て場へ行き、クラニィに繋げて盤面固めるもキサラギに付けたルーンとトリガーで捲れたノロイキツネと噛み合わず、上手く回せずにシャルロットや邪竜に削られて負け。

3戦目 青単(ノアネモ) 後攻 負け

メリドセットは握れるんだよ、ヘレナ引けないんだよ…先攻ヘレナスタートされると、まずアタックされますね。

タウン事故で3ターン目からメリド始動、ツキミサーチ(この動きだけは本当強い)。お相手も早々にノア出てきて削られ。

ラニィなどで盤面固めるもティナが引けず。

オスクロルなどを立てるも、ノアネモの高火力を受け止めきれず負け。

 

イエローサブマリン名古屋様

参加:4人

使用:赤t紫

1戦目 緑単 後攻 負け

レベル2ばかりでスタート(マリガンダメでした。)

最速ガレア出てきて、とりあえず防戦。

場を広げてからシャルロットやクラニィで削っていくも、何度も出てくるガレアを受け止めきれず負け。

2戦目 黄緑(連撃ビート) 後攻 負け

ヘレナスタートで良い立ち上がり。覚醒ヨシュアを引けないので、ヨシュアから夏トモエで場を固め、ルーグやソアラで盤面強化。

ソアラで6点取っていくも、ティナ出されて10点。トリガーで横を退場させ、こちらも攻めるも全オフ捲れて場を固めたのが裏目に。

そのままフランやティナの連撃で負け。

 

昨日、今日と全くダメでした。

やることなす事が裏目に出るのと、お相手の展開が速くて後攻で追いつけなかったかな。

もう少し、攻め手を増やしたりして速いゲームメイクができるように構築見直しですね。

プレミよりも構築がまだ詰めていけてないかもって感じの2日間でした。

次こそは!

 

今回もMVP見送ります。

 

フレミレポ【21】

こんばんは、仮面です。

今回は、ホビーステーションささしま店様のフレンドミーティングに参加してきました。

参加:5人

使用:紫t

2勝0敗 優勝

 

1戦目

緑単 後攻 勝ち

メリドセット握れていたので、とりあえず2ターン目からメリド→覚醒メリドで覚醒メリドサーチでターンエンド。ヘレナとベルメルだけだったので、覚醒メリドアタック→クラニィアタック→覚醒クラニィに乗ってターンエンドと序盤は攻めのパワークラニィしてました。

中盤は2枚目のメリドで盤面固めながらクラニィの起動で3点与え、バイパーの登場に合わせてツキミ着地。1ターン置いて、場が整ったところでツキミでバイパー狙い撃ち、そのまま覚醒ティナまでキャラチェンジして連撃。

ゴロレオンめくらずに、キャトラ2枚抜きながらの7点とかなり理想的な連撃決めてくれました。お相手が盤面直しかけたところにオスクロル1点からの連撃。残り4枚まで削ったところでエクストラターンだったのでターン渡してそのまま勝ち。

 

2戦目

青単(ネモノア) 先攻 勝ち

初手でヘレナと覚醒メリド握ってたよねb

2ターン目で覚醒メリドにしてツキミサーチ。そのままカレンなどで盤面作りながら少しずつ削り、ダメージレース序盤〜中盤は有利とる。

中盤からツキミ出してシズクを狙い撃ち、次のターンキャロを狙い撃ちしてターン渡す。

ネモの横にノア出されるのを耐えつつ、覚醒ティナで反撃。オスクロルで連撃2回目の準備してたけど、スモーク捲れて全OFF,土偶捲れてOFFに乗ってきてた覚醒ノアに3点でそのまま覚醒ティナ通せたので、連撃で勝ち。

 

今回の感想

オスクロルが結構仕事してくれました。

私のデッキだと、ヘレナから乗っていくかキサラギで乗らないと1点ダメージ使えませんが、大抵乗れるので問題ないですね。

覚醒ティナ通した後に、オスクロル使うことでティナを止めに来たキャラも防御させずヴィルに乗ることも可能なので思ってたより使いやすかったです。

 

今回のMVP

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 今回、大活躍のオスクロルです!

スタッツ4/4と最低限の数値ですが、とりあえず3点トリガー1枚は耐えます。

主にキサラギから乗って全体に1ダメージを飛ばしていき、覚醒ティナの後に出てきたキャラに負担をかけます。

またルーンを2枚捨ててしまいますが、ヴィルとしては1ダメージ与えているのと、1枚ルーンが乗っているのはデッキダメージとしては同じなので実質、オスクロルは1枚しかルーンを使っていないということで、ヴィルを乗せてもそんなに弱い感じはしなかったです。

 

 

 

呪術、怖くないよ

仮面です。

最近、第二弾で収録された「覚醒メリドに可能性を感じて集めています。

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メリド→コスト2(1) 2/3

覚醒メリド→コスト4(0) 3/4  登場時、魔導士サーチ

 

待望の魔導士サーチですが、呼び込めるキャラが多く、有能なキャラも呼びこめます。

無(虹)→アイリス

→ミレイユ、モモ、ルカ(PR)、ルカ

→ツユハ、覚醒ツユハ、ハルカ、インへルミナ、覚醒インへルミナ、夏コヨミ、覚醒夏コヨミ

→イシュプール、覚醒イシュプール

→アセト、覚醒アセト、パン、夏マール、マール、覚醒マール、ツキミ

→赤石兵士、ウマルス、ジョバンニ、スズネ、イルマ、覚醒イルマ、メリド、覚醒メリド、キサラギ、カレン、覚醒カレン、ポン、覚醒ポン、ミラ、覚醒ミラ

 

結構サーチ範囲広くないですか?

紫は当然だと思いますが、青や黄も組み合わせやすいのではないかと思います。

青なら2,3ターン目から覚醒メリドアタック→インへルミナサーチしてそのままキャラチェンジで4/5立てる、ハルカをサーチしてハルカから更にサーチへ繋げる。覚醒ツユハでOFF。

赤ならミレイユサーチして横へ広げる、ルカサーチから場を固める。

黄ならツキミサーチしてコントロール、マールサーチしてルーン付け、アセトでモンスター回収コンボ。

紫はミラで更に乗せていく、キサラギからオズマのコンボ、カレンで盤面強化等!

※緑はイシュプールしかいないので、組むメリットは薄いかな?

 

青と黄が特に相性が良いですかね?

かなり幅広くサーチできるので、かなりポテンシャルを秘めているのではないかと注目しています。(何か良い使い方あれば、教えてください)