フレミレポ【2】
仮面です。
前回の記事から続き書いていきます。
今日のフレンドミーティングは
ホビーステーション名古屋店様
使用:黄赤
2勝0敗で優勝です。やったぜ!
1戦目 黄タッチ青 後攻 勝ち
序盤のダメージレースが少しもたつくも、3点トリガーで返しながら盤面作り。
中盤はルウシェとリンデサマーでダメージとっていくもティナから連撃もらう。
終盤ダメージ取り返す為にルウシェで5点与えてターンを渡し、ティナの連撃をウッホ二枚で止めれるかどうかのゲームに…運良く二枚めくれて連撃を止めれて勝てました。(怖かった…)
2戦目 黄タッチ青
マリガンで覚醒ばかり抱えた時は終わったと思いました。2ターン目のエリオット3点でヘレナやヨシュアが落ちて行った時は無理だと思いました。3ターン目からヨシュア引いたりレイヴンサマーで無理やりカード引いて小粒を並べていきお互いウッホの打ち合い。
どうにかリンデサマーを立てれたので、リンデを盾にトリガーとルウシェで殴り合い。
ティナを覚醒前に3点トリガーで止められるも、何とか勝利できました。
ずっと三色使ってきましたが、二色って動きやすいですね。(皆、こんな動きやすい世界に居たのですね)
今回初めてサマーカードを使ってみましたが、レイヴンなかなか強いですね。ルウシェと合わせてデッキを回転させていけます。
リンデは使ってる側としてはあまり圧はかけれてないのでは?と思っていましたが、お相手する側の感想を聞いてみたところ、放置はしておけないけどカード複数枚使って処理するのも考えると頂けました。
役割としてはカードを複数枚使わせるマトとして使えるみたいですね。ただ、これはあくまで黄色相手の時の役割で、赤や青には筋肉マンがいますからそれを一枚で相打ちにしたりするのも役割でしょう。
隙あらば7点削れますしね。
使ってみた感じサマーカードは楽しいです。
フレミレポ【1】
仮面です。
昨日、今日とフレンドミーティング参加してきましたのでまとめておきます。
昨日
ホビーステーションささしま店様
久しぶりのフレミなのでリハビリも兼ねて三色使ってきました。
使用:赤青緑
1勝2敗
1戦目 緑タッチ青 先攻 負け
サマーで強化されたランサーメインの緑でした。
初手からヨシュアとキャロ握れてるので、動けるだろうと思っていたら…開幕宿屋キター!
しかも覚醒が引けない!いや、引けないどころかお相手のアタックで落ちていく!必然的にこちらはモンスターを引く!中盤からどうにか覚醒クライヴで盛り返そうとしましたがチェスナイトで凍結!まぁ、2ターンくらいならと軽く考えていてある事を忘れていました…
お相手のメインカラーは緑、テーマは状態異常…クライヴさんは試合終了まで感電してました。お相手からしたら7/7突破とかいう筋肉マンに暴れさせるわけにはいかないので、必死で止めますよね。私でもそうします。
(今更だけど、ガレア受け止めれて、覚醒シオンと相打ちとれるノアのパワーは凄い)
2戦目 赤青 先攻 負け
色事故で4ターン動けませんでした…
4ターンにヨシュアから動き始めるの遅すぎでは???
お相手も盤面を整える為にガン攻めはしてこなかったので、その間にこちらも場を整えますが…覚醒オウガ降臨!
オウガさん、敵として登場されると喜べません。俺が来たぜじゃありません帰って下さい。
こちらもノアや覚醒クライヴで殴り合いましたが、お相手残り11まで削りましたが、キャトラで止められて負けです。
シャルロット5点 剣研究2点 邪竜3点 ゴロレオンの択がありシャルロットからアタックで3点でキャトラで止まりました。結果論ですが邪竜からが正解でしたね。
3戦目 黄赤 後攻 勝ち
マリガンしたらモンスター引いて初手の質が悪くなる不思議…ドローでヘレナが引けたので何とか動けました。
覚醒ヨシュアで手札を整えながら、シャルロットやノアで盤面を整えられたので一番安定して動けました。リンデサマーは重かったですが、アピュトの狙い撃ちで対処していけたのが大きいですね。
突破キャラにアピュトで狙い撃ち付与するのあったまる。
さて、今回は起こりうる事故を全部やった気がします。初手宿屋に色事故、手札事故…それに加えてプレイミスも酷かった…
一番くじとストラクチャー
どうも、仮面です。
一昨日にやっと白猫一番くじ買いました!
既に売り切れの店が多くて4件くらいハシゴしました。(皆、なんだかんだ白猫好きですね!)
戦利品はこちら
A賞は当たりませんでしたが、タオル当たった!
ノア良いですなー!
ストラクチャーデッキも買い足して、結局サマーもドリームも3個ずつになりました。
エスメラルダをどうにか使いたいのですが、構築がうまく出来ないのです…
そんな感じ。
ストラクチャー買ったよ
こんばんは仮面です。
遂に発売したストラクチャーデッキ!
名古屋は売り切れ店続出だとか。
私はドリーム2 メモリー1買えました。
フォロワーさんに、売っている店を教えてもらえたので行きましたがレシピも固まっていなかったのでとりあえず保留にしました。
今回のストラクチャーは緑単、緑青ランサー、赤黄拳、赤単or赤タッチ何かの剣士、青単or青赤斧
この辺りが強いのではないかな?と思っています。
以前も書きましたが、3色以上の多色も剣士なら可能性感じてます。
とりあえず緑青ランサーを作ってみようかな。
2デッキ分しかインナーと外のスリーブを用意してないので、また買ってこなきゃですねぇ…
フレンドミーティング行ってきた
ぐっど いぶにーんぐ
仮面です。
本日、ホビーステーションささしま店様のフレンドミーティング参加してきました。
参加人数は3人、使用デッキは青赤緑です!
1戦目
緑タッチ黄 先行 勝ち
開幕、宿屋スタート!
タウンに宿屋入れている人はお馴染みの事故ですね。まぁ、2,3ターン目にめくれる宿屋よりはマシでしょうか。
ヨシュア握れていたので、覚醒ヨシュアに繋いで覚醒ヨシュアサーチしてと盤面を作っていきました。途中、覚醒オウガを素出ししないといけなかったのが辛かったですね。案の定後半のオウガは感電で縛られてたよね。
ノアやシャルでお相手のガレアや覚醒ベルメルを処理しつつ、最後にビーチタートル決めて勝利です。
2戦目
青単 先行 勝ち
いつも、先攻取れない私には珍しく2戦とも先攻取れました。
と思いきや、手札事故ですねぇ…(モンスター4枚をマリガンしたら覚醒キャロと覚醒ヨシュアで手札4枚になったわb)
3ターン目まで何もできずキャロに殴られ続ける事態が発生。ただ、トリガーは運良くめくれていたのでお相手もキャラチェンジが上手く繋がらずにいて4ターン目からヨシュアも引けたので反撃開始。
溜まっていた高コストキャラも出していきゆっくり確実に盤面返していきました。
最後はお相手の覚醒クライヴにチェスナイト当てて寝てもらい得た2ターンで攻めきって勝ちです。
結果は2-0で優勝です。
バロン道場の後、改良したデッキの初戦ですが前と比べて安定度とパワーは上がりましたね。
開幕宿屋はいきなりかよ!と思いましたが、勝てたので良しとしましょう。
今回のストラクチャーからカードを新しく入れる余地は、多分ないと思っているので新環境でも第一弾のまま使っていくことになりそうです。
ちなみにPRは以下の通り
大工たぬき良いですね。(OvO)
いよいよ明日発売ですぞ!
どもども、仮面です。
いよいよ明日発売となりました!皆さんはいくつ買いますか?私は両方3個ずつ買いたいです(願望)
個人的に、今回の構築済は職業強化のイメージが強いです。赤黄拳や青緑槍、赤青斧等はより強くなりそうですね。
剣士はうまく組めば3色でも4色でも狙えそうな気がしてます(強いのかは知らん!)3色組んでる私は、とても可能性を感じてます。
もちろん単色も戦略の幅が広がるので、色々なデッキが生まれそうですね。
明日が楽しみなんだぜ!
発売直前!新構築済デッキのお話
どもども、仮面です。
バロン道場!西の陣が終わり、次は構築済デッキ第二弾の発売が目前です。
皆さんは予約しましたか?私はしてません!(購入する予定ではいます)
さて、今回は構築済デッキで登場するカードの中で特に気になったカードの処理を書いておこうと思います。Twitter等で情報が出回ってますし、私自身も幾つか呟いているので既に知っている方も多いと思いますがお付き合い下さい!
※以下のカードの処理は事務局様に問い合わせ御回答を頂いております。
カード名のお話
まず初めに、ルールのおさらいです。
このゲームには4種類のカード(キャラ、覚醒キャラ、モンスター、タウン)があり、同名で同じ種類のカードは合わせて3枚までしかデッキに積めません。
シャルロットとPRシャルロットが合わせて3枚までしか積めないのは同名、同種類のカードであるからですね。
また、ゲーム中同名キャラは種類問わず1体しか登場できません。
覚醒前のキャラと覚醒後のキャラを横に並べられないのはこのルールです。
では、今回のサマーverはどうなるか??
結論から書きますと、従来のキャラとは別名扱いの為、合わせてデッキに積めるし横にも並べられます。
例として、トモエに登場してもらいましょう。
「 トモエ」と「トモエサマーver」で別名カードなのです。
別名カードなので共存は可能ですが、サマーverに重ねて覚醒はできないので注意ですよ。
では、ここからは気になったカードを個別に見て行きます(やっとか)
まずこちら!
白猫屈指の人気キャラ夏カスミです!
覚醒は覚醒オウガと同じく効果対象にならない、覚醒後は戦闘時に、防御をされると赤キャラをデッキからサーチできます。
ここで触れていくのは覚醒後の方です。
Q.戦闘時に防御され撤退が確定した場合
A.防御時に効果が誘発し、サーチできます
Q.シオンの効果で、カスミの攻撃時にカスミの撤退が確定した場合
A.防御される前に撤退するので、サーチできません。
Q.アピュトでカスミに狙い撃ちを付与した場合
A.狙い撃ちによる戦闘は防御されたことにならない為、サーチできません。
続いてこちら
クロスセイバーとして登場した夏トモエ
TCGでは戦闘で自身が受けるダメージを1にするという効果ですね!
話題になっていたのは以下の処理です
Q.突破を持つキャラと戦闘した場合、突破の処理はどうなるのか?
A.突破の余剰ダメージとトモエが受ける1ダメージは別で同時に処理します。
一瞬、何のこっちゃ?となるかも知れませんね。
突破には専用の計算式があります。
突破持ちの攻撃時の攻撃力−防御キャラの防御時の残りHP=余剰ダメージ
キャラ同士の戦闘も攻撃時の攻撃力−防御キャラの防御の残りHP=0以下になったら撤退
となっておりますが、実は突破とキャラ同士の戦闘は同時に別の処理が行われているのですね。
これをトモエサマーverに照らし合わせると以下の処理になります。
覚醒クライヴで攻撃トモエサマーverで防御
突破→7−2=デッキに5点の余剰ダメージ
キャラの戦闘→7−2=5点をトモエサマーverの効果で1にしトモエサマーverに1ダメージ
これが同時に行われます。
続きましては
エル姉こと夏エスメラルダ(覚醒)です。
3以下のダメージを受けないという脅威の防御力を誇ります。
Q.戦闘時のダメージも3以下は受けないの?
A.戦闘時、狙い撃ちでも3以下は受けません。
Q.毒の処理
A.毒状態にはなるが毎ターンの1ダメージは受けない
硬すぎかよぉ!!
更に更にぃ↑↑
プレミアムピークのアーモンドプレミオです。浴衣可愛すぎでは?
山札に直接攻撃すると味方キャラの体力を1回復できます。注意点としては与えたダメージ量ではなく、このカードが直接ダメージを与えたら1回復です。
Q.直接攻撃時に3点トリガー等で撤退が確定した場合の処理
A.回復できません。
これは、カードの処理の順番の関係で回復する前に撤退してしまうからですね。
厳密には山札にダメ―ジを与えるという処理は、ダメージエリアのカードが捨て山に置かれる事で完了します。
『ダメージを与えるたび』はこの処理が完了した後になります。
トリガーの発動と処理ははダメージエリアにカードがある際におこなれるためトリガーの効果が先に処理され、
その処理の後にアーモンドプレミオ サマーver.が撤退している場合はその効果は発動しません。
最後です
みんな大好きコヨミちゃんですね!
レベル3のサマーカードからキャラチェンジすると登場時に相手キャラをOFFにします。
PRコヨミも青を踏んでいれば登場時にOFFにする効果ですね。とても青らしい効果だと思います。
気になって、運営様にした質問はこちら
Q.レベル3のキャラがサマーカードの場合ですか?(レベル1〜2は含みませんか?)
A.レベル3のキャラがサマーカードの場合です。
これは場のキャラカードの扱いが関係しています。場でキャラカードとして扱うのはあくまで一番上のキャラのみでキャラチェンジで下に踏んでるカードはルーンとしてのみ扱うのです。
コヨミの文面からレベル3のキャラチェンジだろうなとは思っていましたが、ひょっとしたらと思って質問したのです。私、ルーンとしてのみ扱うということを見落としていました。
今回は以上です。
新規カードの処理で少し複雑なのはこれくらいでしょうか。(まだ発売まで数日あるので、もう何枚か追加で紹介されるかも知れません。それはその時にまた)
長々とお付き合いありがとうございました。
※最近、新カードが発表される度に事務局様に問い合わせているので少し申し訳ない気持ちですが、それでもしっかり答えてくれるので良いですね。